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同じようにやって透明マップが抜けるのですが・・・

下とおなじobjファイルとmtlファイルをcarrara8体験版に読み込んでレンダリング(レンダリングの条件は少し変えてます。詳しくは後で)。レンダリングがあまりに速いので、驚きました。
で、髪の毛の設定画面がこれ



大きな画像はこちら
http://www.geocities.jp/silvanus/_geo_contents_/tekusutya2.jpg
multiplyにしてsource1にテクスチャマップ、2に透過マップを入れて、transparencyに透過マップを入れてinverse colorをチェック。

これで普通のレンダすると、下の左の画像



大きな画像はこちら
http://www.geocities.jp/silvanus/_geo_contents_/SETEI2.jpg

左側の顔に影が黒くついています。で、レンダ設定で、赤丸で囲んだところ、light through transparencyにチェックを入れてレンダしたのが右側のもの。影が気にならなくなりました。
これが一番上の画像です。

上の大きな画像が読めないときは _geo_contents_/を削除してみてください。
2013 05/10 08:00:41 | none | Comment(1)
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poserキャラなどをcarraraでレンダする場合、髪の毛の透明マップを設定することは必須ですね。上のCGはRUBIOさんのYOKOにKOZABUROさんのKYOKO hairをかぶせてcarrara3.0でレンダしたモノ。こんなカンジにちゃんと抜けるのですが、設定に癖があるので、わかりにくいです。かつて苦労したのを想い出しました。



Bryceなどで透明マップを使うときと同じように、「こんな風にすれば設定できるはず」とやってみると、



まったく抜けません。なんと、carrara3の透明マップは「白黒反対」なんです。が、それだけではありません。



透明マップのところで白黒反転にするだけではなく、テクスチャマップでもテクスチャマップと透明マップをこのように「乗算」しておく必要があります。そうすると、



見事に抜けました。ちょっと不健康そうなので、レンダの設定をいじると一番上のようなハリウッド顔にすることができます。

ちなみに使わせて貰ったYOKOは2000年にRUBIOさんが無料配布されていたもの。こんな綺麗なposerモデルがバンバン配布されていて、熱気にあふれた、よき時代でありましたなあ・・・

追記
「乗算」がみつからないとのことで、

carrara8の体験版をインストしてみたところ
Top shaderの下のColorのところのoperatorsにあるmultiplyが「乗算」だと思います。これのsource1にテクスチャマップ、source2に透過マップを入れてみて下さい。

winのほうはスクリーンショットの取り方が判らないので、ver3日本版であればはこちらにあります。ほとんど場所は一緒です。
2013 05/08 18:43:09 | none | Comment(4)
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うーん、ちっとばかし汚しすぎたかな。
てか、こんなに汚すつもりはないのですが、かってにあちこち汚れているのはなんなんしょ?carraraでこんな汚れが出るときは影の不具合が多いのですが、操作をだいぶんわすれているみたいで・・・
2013 03/07 17:35:42 | none | Comment(2)
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すこしばかりテクスチャを貼ってみました。
2013 02/24 08:53:29 | none | Comment(2)
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お寒うございます。
生存証明として上げておきます。
2013 02/14 18:06:59 | none | Comment(2)
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どうも波作りに煮詰まってしまって、やる気喪失。
下の波に岩石のテクスチャ貼って、宇宙にしてみました。
発光はフォトショでチョチョイのチョイ
2012 12/21 17:37:49 | none | Comment(0)
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ちょっとマテリアルを変えて、イカ釣り船を配置。
もうちっと、夕日が光の柱を作るくらいになると格好いいのですが、なかなか上手くいきません。
2012 11/20 18:34:15 | none | Comment(2)
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3DCGでの表現の中でも波立つ海は特に難しいです。船のモデリングをしていながら、なかなか海が上手くできないので、今回はshadeで波立つ海そのものをモデリングしてみました。

objで書き出してcarraraでレンダリング。空がプリセットなので「いかにもCG」ですが、マテリアルなどを追い込んでいくと、結構、それらしくなるような気がします。
2012 11/16 17:48:36 | none | Comment(0)
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水鶴です。あくまでも水鶴です。carraraでレンダしました。
飛行機を載せていないのには深い意味はありませんです。


進水記念に11月9日までの期間限定で配布します。URLはこちら

ttp://www.geocities.jp/metalpeach/dll/dllpla.html

Carrara3.0では読み込めましたが、Bryce5.0ではメモリ不足で読み込めませんでした。もちろんposer4.0でも読み込めませんでした。ソフトに寄っては読み込めない可能性もありますので、あしからず。そういう意味で限定でございます。

船体は横から、甲板は上からのマップが付いています。


11/9 追記
ただいまをもって、配布を終了します。
2012 11/02 18:52:21 | none | Comment(7)
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水鶴はほぼ完成しました。目指した(大分違いますが)瑞鶴は(たぶん)本日が沈没した日ですのでなんとか間に合いましたです、合掌。



ついでに以前作りかけていたローポリ戦闘機もリファイン。これで160KBなんで、沢山載せるることができそうです。
2012 10/25 17:48:01 | none | Comment(2)
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