浪費気味社員の雑記
これほどまでにゲーム製作から逃げたいと思ったことは無かったですよ…。
鮭家です。3Dの壁は恐ろしいほど分厚い。

とりあえず、小さかった時はそれなりに誤魔化せてた当たり判定が大きくなるとかなり違和感を感じることは分かった。
あと、曲がり角の壁抜けを阻止する部分がキャラクタの移動を不自然にしてたりとか…。

というか、今までほうっておいた敵とプレイヤーの当たり判定をさっさと組まんと…。
2006 10/24 23:37:58 | なげやり日記 | Comment(0)
Powerd by バンコム ブログ バニー

この記事へのコメント

この記事にコメントする

名前:
メールアドレス:
URL:
セキュリティコード  
※セキュリティコードとは不正アクセスを防ぐためのものです。
画像を読み取り、入力して下さい。

コメント:
タグ挿入

サイズ
タグ一覧
Smile挿入 Smile一覧