かつて題名のなかったBLOG

2006年 09月 の記事 (12件)

何とか、ステージ4をクリアすることができました。
‥‥やれやれ。



「住民満足度」が低いのが苦労した証。
とにかく、人口100人突破したあたりから
常に不満が7〜8箇所以上から出て、
あそこを解決すると、またここが、
こっちが解決したら、今度は向こうが、
っていうスパイラル状態に陥って、なかなか大変だった。

原因は2つ。
1つ目は地形に沿って、街全体を縦長にしてしまったこと。
特に、このステージでは
農業都市を作ることが目標になるんだけど、
農家を置くと農家の人は家の周りに勝手に畑を作る。
この畑は実は上から建物を置いてつぶしたりしても
特に不満も出ないし、何ら問題はないんだけど、
自分の中で「せっかく耕したのをつぶされたらかわいそう」
とか意味のない感情移入をして、
農家の周りの土地を広くあけて街づくりをしていた。
その結果、人口は大して増えてないのに、
縦に長ーく広がった街が出来上がったというわけ。

私の場合どんなゲームにも過剰に感情移入しちゃうのよ。
例えば「ドラクエ4」でさ、第5章のオープニング、
主人公の幼馴染がモンスターに殺されちゃうんだけど、
その幼馴染がいた場所を後から「調べる」と
「はねぼうし」か何かが見つかるのよ。
泣いたね。幼馴染の形見でしょコレ。
売ったら儲かるぜ、とか全然考えなかった。
それどころかゲームクリアするまで
「ふくろ」にすら入れずに、ずっと勇者に直接持たせてた。

閑話休題。
なぜ、街が縦長になるのがいけないかというと、
住民から不満が出てきたときに不利だから。
例えば、警察を置いたとする。
内部の正確な仕様がどうかは知らんが、
多分その警察から半径何メートルの円が有効範囲となり、
その円の外の住民からは不満が出ると思われる。
すなわち、全ての物件はなるべく正方形に近い形に
固めて置いた方が、円外に出る範囲=不満の出る範囲が
少なくてすむのだが、無駄な畑のせいで、
序盤からかなり縦長になってしまっていた。

2つ目もそれに関係するのだけれど、
どんな街でも、出てくる不満は大体同じであって、
ある程度予測が立てられるので、それを見越して
ある程度、建物の間に空きスペースを残しておくのが
街づくりのコツになる。
例えば、
     ■■■
     ■■■
     ■■■
こうやって固めて建ててしまうと、
後で不満が出た時に対処しづらいので、
あえて、
     ■■
     ■■■
     ■ ■
このように一部を更地のままにしながら、
街を広げていくのがいいということだ。
特に学校は6×6とサイズがでかいので、
ちゃんと建てる場所を想定しておかないと、
不満が出ても近くに建てられないという事態が起こり、
「強制退去」を使わざるを得なくなる。

あ、ちなみに私の中では
強制退去=ゲームオーバーなので、
前作も含めて、今まで1回も使ったことはありません。

で、このステージでは元々のマップが変な形をしていて、
陸地に余裕がないこともあって、
上記の小学校や工場などの大きい建物を
海の上の変なところに建てざるを得なくなって、
ますます不満が各地で出やすい状態にしてしまったのだ。

今回の目標は300人と少なめなのだったので、
不満を必死に解決しているうちにいつの間にか達成
となったが、今後は気をつけていかないと
ゲームオーバー(あくまで自分の中での)を
迎えてしまうことになりそうだ。


ステージ5は漁業の町。
ここでは、漁港を建てなくちゃならないんだけど、
こいつが非常に厄介で、
海に面していないと置けないというルールがあるため、
置く場所をしっかり考えないと、
最も碁盤の目状の街を作りにくいんだよね。

はてさて、どうなることやら‥‥。
2006 09/30 05:13:09 | 近況報告 | Comment(0)
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ステージ4がなかなかクリアできず、
更新がかなり遅れてしまっております。
ごめんしてね。

最近、さらに「ぼくの街づくり」での検索で来た方が
多くなっているようなので、しばらくは
「ぼくの街づくり」のプレイ日記的なエントリーを
継続して行こうと思っていますが、
結構時間かかるんだよね、私の場合‥‥。

もうすぐステージ4もクリアできると思うんで、
もうしばらくお待ち下さい。

「だれも待ってないと思いますよ。」

おおっ! 久しぶり!!
最近どう?

「どうもこうも‥‥。」

ん? 何か暗いね。

「ちょっと最近ショックな出来事が‥‥。」

何? どったの?

「いや、いいんです‥‥気にしないで‥‥。」

じゃあ、そうする。

あのねぇ!!
‥‥まあいいや。」


何かよく分からんな。

そんなわけで、昨日、「Maru-Jan」で
大三元を和了ったヤーロウでした。
Maru-Jan通算3回目の役満‥‥。
リアルで和了れたらどんなにいいことか。
2006 09/29 13:12:59 | 近況報告 | Comment(0)
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ステージ3もクリアしました!

ところで、このステージからは、自然と
ある縛りプレイにチャレンジしていくこととなりました。
それは、“「タウンズページ」を使わないでクリアする”
というものです。
というのも、ステージ1と2で、
買うのを忘れていたんですね。
前作と違って勝手にドンドンメールが入ってくるし、
心なしか、住人から物件を紹介してもらえるまでの
早さも早くなってる気がするんで、
使わなくても全然問題なかったんです。

ところが、ステージ3で、
「警察が欲しい」って言われて‥‥ぎゃふん!!
普通、警察は学校や病院などとセットになっていて、
それらからでないとなかなか教えてもらえないんだけど、
たまに、一般人の中にも
「有力者の知合いが多い」って人がいて、
その人からなら教えてもらえる可能性があります。
今回は「ヒューネックス」に該当する人がいたんで、
さっそくお願いしたら、
双葉理保たんを紹介してもらいました。
理保たん(*´Д`)'`ァ'`ァ

‥‥。

理保たんは前作では「1日署長」で出てきたから、
今作でも警察の代わりに働いてくれるかなと思って
不満が出ている家の隣に置いてみました。

‥‥解決するわけありませんがな。

そうこうしている間に、どんどん不満が
街全体に拡大し、街が青色に染まっていく
(不満を出している建物は要求と対応した色で光るので)。
もうあと少しで、不満メーターが振り切れる!
ヤバイ!!

というときに飛び込んできた「パチンコ店」の誘致メール。
もしや‥‥!?
見事、店員さんから交番を教えてもらうことができました。
パチンコ店の人が警察の人と知合い‥‥。
きっと何か深い関係がおありなんでしょう、うん。

その後は順調にクリアできました。
ステージ4以降もタウンズページなしで
どこまで行けるかな?


●おまけ●

このステージではイベントで水泳の北島康介選手を
呼ぶことができました。
 


は、裸で街を!! へ、変質者です!!
おまわりさーん!!

2006 09/24 20:41:45 | 近況報告 | Comment(0)
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つい先ほど、ステージ2をクリアしました!

ちなみに、クリア時の街の全体図はこんな感じでした。



正直、ステージ2に関してはプレイしている時間よりも
レイアウトを考えている時間のほうが長かったかも。
そりゃ流石に言い過ぎか。

しかし、苦心したおかげで、
かなり美しい街が出来たとは思いません?
これでステージ3以降がラクになった。
そうです。ステージ3以降も
基本的にこの大きさ、形のブロックで道路を敷いて
街づくりをしていきます。


●おまけ●

とある工場を誘致して、中の人を見たら‥‥



見づらいけど、「丸茂茂」だって。
一瞬、「まる しげしげ」って読んでしまった。
適当な名前にもほどがあるぞ!
2006 09/21 04:21:51 | 近況報告 | Comment(0)
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さて、「僕の街づくり2」ですが、
買ってきてまず最初に気づいたのは、
正確なタイトルは
「街ingメーカー2 〜続・ぼくの街づくり〜」
だということでした。テヘヘ。

と、いうわけなので、
今後は「街ingメーカー2」という表記に
改めたいと思います。
で、まずは操作方法や前作との違いなどを確かめるために
セーブをせずに、最初のマップを適当にプレイ。

‥‥あ〜、こりゃ前作と何も変わっとらんわ。
グラフィックが違うだけで、
基本的な操作から住民のしゃべり方まで全く同じだ。
安心するやら残念に思うやら。

で、唯一大きく違うところは、前作では何もしていないと、
誘致可能な建物は勝手に空いた土地に建っていったが、
今作は自分で指定しない限り、勝手に建ったりはしない。
これは、きちんと計画を立てて碁盤の目のような
かっちりした街を作りたがる私としては嬉しい仕様変更。

だいたい飲み込めたところで、リセットして、
改めて、きちんと計画を立てつつの街づくりにトライ。
とかく適当に作ると、道路が
行き止まりやT字路だらけになりがちだが、
美しい街を目指す私としては、
なるべくそのような道路は作りたくない。
そうすると、自然と「何マスの建物をどこへ配置するか」
ということを考えながらプレイすることになる。
すなわち常に建物をどこに配置するか、
特に住民が要求してくる建物を、紹介してもらった後に
どこへ配置すれば美しく、かつ効果的か、
あらかじめアタリをつけておかないとならないのだ。

ちなみに、こんな神経質なことをしている私が
血液型O型だということから、
私は血液型占いは一切信じないことにしております。


さて、もう一つ前作と違う点があって、
それは前作にあった信頼度(だったかな?)の
パラメータがなくなっていること。
前作だと、これが100%を超えたときだけ
「時の人モード」になって誘致可能な物件が
増えてたのだが、今作では不満が相当溜まってなければ、
ひっきりなしに誘致可能のメールが入るようになった。
前作では、上記の美しい街を作るのに一番厄介だった
「時の人モードに増えた物件を空いた土地に勝手に
建てられる前に、全て自らの手であらかじめ
計画しておいた場所に建てる」
という超スリリングな作業をこなす必要がなくなったので
(いや、それはそれで楽しかったんだけどね)、
余裕ですわ、ホント。
近作は相当のんびりやっていけます。

で、のんびりとしてて、ふと溜まってる
誘致可能物件のメールを見たら、
「ピザハット」と「ピザーラ」で埋め尽くされてて
思わず吹いた。



おまえら、どんだけピザが食いたいんじゃ!!
2006 09/20 01:07:53 | 近況報告 | Comment(0)
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最近、「ぼくの街づくり2」で検索して
このページにたどりついてる方が目立ってたんで、
思い切って買ってきました。

せっかく検索してきたのに、
「買おうかなーどうしようかなー」なんて文章だけじゃ
さぞかし、がっかりするだろうと思って。
とは言え、攻略については
他にもっといいページがあるだろうし
(例えばこことか)、
何を記事として載っければいいか、ちょっと困ってます。

まあ、ぼちぼちゲームしていきますかね。
久々にPS2を起動するので、
ちゃんと読み込めるかどうか心配。
読み込めなかったら、不良品売るな!!
ってメーカーに電話してやる。( ̄ー ̄)ニヤリ


‥‥ちなみに、
昨日、シルクシャープネスが1ヶ月振りに
出走していましたが、またしても2着でした。
(悔しいので、意図的に扱いを小さくしております)。
2006 09/19 13:03:22 | 近況報告 | Comment(0)
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山本昌投手、本っ当〜〜〜におめでとう!!!

http://www.youtube.com/watch?v=uSFCwTni5GA

http://www.youtube.com/watch?v=4Po9EW3nWBc
2006 09/16 21:53:18 | 近況報告 | Comment(0)
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あま子ちゃん、あま子ちゃん、
俺パクロスに載ったよ!

「えっ、本当ですか!?
やりましたね!!」


まあね、今回は運が良かったよ。

「へ〜、すごいですね〜。
あれからも、地道にやってたんですね。」


ちょっと面倒くさいけど、送らなきゃ損だしね。

「確かに、どうせヒマなんだし、たくさん送ったほうがいいですもんね。」

ヒマなのは‥‥否定できん。

「ところで、今回はどんなテーマで作ったんですか?」

テーマ?
テーマなんて特にないけど‥‥。

「あれ? じゃあごく普通のを作ったってことですか?」

作った?
君、さっきから何言ってんの?

「は!?
そりゃ、こっちのセリフですよ。
クロスワード作ってたんじゃないんですか?」


作ってるよ。

「だから、それがパクロスに掲載されたんでしょ!?」

誰もそんなこと言ってないじゃん。
普通に雑誌の問題を解いて、プレゼントに応募したら、
それに当たったと。

「はぁ〜!?」

ただし、残念ながらハズレた人のWチャンスで
図書カードが当たっただけだけどね。



いやあ、液晶テレビ当てたかったよ‥‥。

「こんなのばっか!!
もう、イヤ!!」

2006 09/13 14:12:44 | 近況報告 | Comment(0)
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Yahoo!のニュースで、こんなのを見つけました。


C大阪大久保、オシム日本に毒舌アピール
 
元日本代表FWのC大阪・大久保嘉人(24)が7日、オシムジャパンに毒舌で自身の存在をアピールした。6日夜にアジア杯イエメン戦をテレビ観戦。「ピッチが悪いとはいえ、イエメンにパワープレーで勝ってもねえ…。世界で戦おうとしているのにヤバイでしょ。ふつうなら6−0、7−0で勝つでしょ」と首を傾げた。(後略)

(日刊スポーツ) - 9月8日10時15分更新

引用元:http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060908-00000116-nks-kin


そのコメントが正しいかどうかは別として‥‥

「お ま え が 言 う な よ」

という言葉が心をよぎったため、ちょっと調べてみました。


別に今更書かなくても、大久保がジーコに招集された
A代表19試合で0ゴールだったということは
知っている人も多いと思います。

ただ大久保の場合、そのうち途中出場が11試合と
出場時間が少ないんで、そのへんを考慮して、
主要メンバーの出場時間とゴール数を集計して、
90分あたりに何点取っているかという、
得点率を算出してみました。

玉田圭司  41試合2459分出場  9ゴール 得点率 0.33
高原直泰  27試合2065分出場  8ゴール 得点率 0.35
柳沢敦   28試合1718分出場  8ゴール 得点率 0.42
大黒将志  21試合 651分出場  5ゴール 得点率 0.69
巻誠一郎  11試合 562分出場  3ゴール 得点率 0.48
 
鈴木隆行  34試合2215分出場  7ゴール 得点率 0.28
久保竜彦  18試合1263分出場 11ゴール 得点率 0.78
大久保嘉人 19試合 805分出場  0ゴール 得点率 0.00
佐藤寿人   6試合 121分出場  2ゴール 得点率 1.49

大久保より出場時間の少ない大黒、巻、佐藤寿人は
きちんと得点をあげています。
これで、「ふつうなら6-0、7-0」ってよく言えますね‥‥。

しかしこれ完成して見たとき、いろいろ驚きました。
玉田、高原の得点率が「急にボールが来たので」の
名言を残したあの柳沢よりもさらに低いとか。
佐藤寿人がこれだけ得点率が高かったのに
なぜW杯に呼ばなかったのか、とか‥‥。

他に得点率が高い選手を上からあげていくと、

永井雄一郎  4試合 78分出場  1ゴール 得点率 1.15
田中達也   2試合 113分出場  1ゴール 得点率 0.80
松井大輔   4試合 137分出場  1ゴール 得点率 0.66

特に下の二人はオシムでも期待したいです。

で、大久保に戻りますが、
自分自身がゴールを決められなくても
チャンスメイクができれば、チームが勝てば
「貢献している」と言っていいと思います。

そこで今度は、その選手が出場している時間中に
チームが何点取ったかを出し、
同じように90分に換算してみました。その結果‥‥

長谷部誠  5.45
佐藤寿人  4.46
久保竜彦  2.14
巻誠一郎  1.92
鈴木隆行  1.75
玉田圭司  1.68
大黒将志  1.66
田中達也  1.59
柳沢敦   1.36
高原直泰  1.22
大久保嘉人 1.01

これは、ジーコジャパン全体で1.57という数字なので
これ以下の数字ということはチャンスメイクにおいても
平均以下ということになると思われます。
もちろん、対戦相手のレベルにもよるし
(例えば、長谷部がこんなに高いのは、
今年2月の6-0の大勝をしたインド戦で
フル出場してるから)、どの選手と組んでるかとか、
他の要素もあるので一概には言えませんが、
1.01はかなり低い。
なんせこれ以下というと、ゴン中山とか、名良橋とか、
せいぜい2〜4試合しか出てないという
選手ばっかりになるので‥‥。

また、試合全体の結果に関わらず、
自分が出ている時間中だけを見て、
その時間にチームがあげた得点と失点とで
得点が多い場合は“勝ち”、逆なら“負け”、
同じなら“無関係”とした場合の勝ち負けを見ると、

久保竜彦  11勝 3敗 勝率 .786
鈴木隆行  15勝 5敗 勝率 .750
佐藤寿人  3勝 1敗 勝率 .750
柳沢敦   11勝 4敗 勝率 .733
巻誠一郎  5勝 2敗 勝率 .714
玉田圭司  17勝 9敗 勝率 .654
大黒将志  10勝 6敗 勝率 .625
高原直泰  10勝 7敗 勝率 .588
大久保嘉人 5勝 6敗 勝率 .455

これも、他に5割切るのは
稲本が9勝9敗で.500、村井、茶野が2勝3敗で.400の他は
やっぱり全体の試合数が少ない選手ばっかりなんだよね。


と、このような数字結果を見る限り、
どうしても大久保を擁護する点が見つかりません。

今回はちゃんと4年後のW杯の前に、
いろいろ予想したり、記事にしたりしたいんで(笑)、
今後はオシムジャパンの試合についても集計していきます。オシムに選ばれたら、きちんと結果を出してくださいな。

※9月10日一部の数値に誤りがあったため訂正しました。
2006 09/09 18:22:23 | データ | Comment(0)
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明日はワクワクさんとの2度目の対決。
でも、今回は時間が指定されていて、
しかも朝早いのよ‥‥。

「早いって、何時ですか?」

朝9時〜9時半の間に来いって。

「え‥‥それは、割と普通なのでは‥‥?」

どこが!?

逆ギレですか!?
普通の会社員や学生はみんなそのくらいじゃないですか!」


今は普通じゃないNEETですから。
しかもここ最近は
「♪お昼休みはウキウキWatching♪」が
目覚めの音楽なんだからね!

「威張って言うことですか!」

だってさー‥‥ブツブツ。

「ワクワクさんに矯正してもらってきて下さいね。」

ワクワクさんはそこまで面倒見てくれないよ!

「分かってるんなら、
自分で何とかしなさいよ!!」


(´・ω・`)ショボーン

「‥‥なんか私って、だんだん
ツッコミ役でもアシスタントでもなく、
先輩の保護者になりつつある‥‥トホホ。」


だれか何とかして下さいよ。

「おまえが言うな!!!」
2006 09/07 17:56:42 | 近況報告 | Comment(0)
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左のメニューにリンクを増やしてみました。

クイズ好きな方なら是非挑戦してみてくださいな。

しかし、この技術力には脱帽ですね。
本家を知らない方は是非ゲーセンにも
足を運んでみてください。
そして、この再現度を体験してみてください!
ビックリしますよ。
2006 09/04 21:36:52 | 近況報告 | Comment(0)
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今日は報告だけ。

先日受けてきた面接ですが、
「不採用」との通知が届きました。

‥‥このNEET生活は、もうちっとだけ続くぞい!
2006 09/02 14:07:39 | 近況報告 | Comment(0)
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