浪費気味社員の雑記
DirectXが理由も無く好きじゃないのでOpenGLでゲームを組んでしまおうと言う魂胆です。鮭家です。

さて、今日はOpenGLの導入です。
ちなみに完全に管理人のメモ書きなのであんまり役立つことは書いてないと思われます。
とりあえず参照したのはこのページ(1)です。
それからここ(2)

はじめC++でコンパイルできず困っていたのだが、エラー部分をコメントアウトしてしまっていいらしいことをしってずっこけた。
…いいのか?
とりあえずコメントアウト部分とか
glut.h の 146 行目「extern _CRTIMP void __cdecl exit(int);」をコメントアウト
使うときは, glut.h より前に stdlib.h か windows.h を include します.
# これは, 拡張子が .cpp のときの関数のオーバーロードエラー対策です.


まぁとりあえず今は何がどうなってるか分からないから良しとしてしまいますが。
まぁエラーが出たらその時ですしね。

とりあえず、WinAPIを直接使わずにウィンドウを出すというのはなかなか面白いことですわ
これからコピペしたソースの解析ですが…。

2005/03/11
引用追加
2005 03/08 18:18:17 | ゲーム開発 | Comment(0)
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