鏡板のように一枚壁とかだったら簡単なんですが、軒下のように複雑なものってマップの展開がどうもうまくいきません。ちくちく手作業で開いていくしかないのかな。ウルトラ面倒なのでありますなあ。

ここまで作ってみて、舞台で使えるキャラや衣装を持ってないことに気が付いた。あはは・・・
2012 05/02 17:55:20 | none | Comment(4)
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この記事へのコメント

こんばんわ^^
shadeのUVてどんな感じに展開してくれちうんでしょう?
YS11のマップ見るとかなり特殊に見受けられましたけど・・・
まあ、木材の組み合わせなら構築する前に
材木の段階でマッピングしちゃってから組み立てるとかいかがなんでしょ?
Posted by siosai at 2012-05-03 23:27:47
材木一本づつだと綺麗にできるのですが、それを纏めた段階で、マップが消滅してしまうのです。よってパートを纏めたところでマッピングするとごちゃごちゃになって、何がなにやらわからなくなるのであります。フィギュアの顔だと円柱マッピングすると良いことはわかったのですが、建物だと、どうしたものか・・・・
Posted by 銀の狼 http://bany.bz/silverwolf/ at 2012-05-06 09:16:51
ちわ〜v( ̄∇ ̄)v
shade マッピングでググッテみました。
バージョンが不明なので同機能が使えるか分かりませんが、
こちらに13ページに渡って丁寧に説明されています。
ttp://www11.plala.or.jp/sha-pori/suv/suv01.html
このサイトの説明だと
マッヒングがはがれてしまわないように
表面材質設定をマスターサーフェスに保存します。
となっていました。
銀さんの問題は、これなのかな〜?
自分で弄れないので分かりませんが何かの役に立つといいですね〜
Posted by siosai goub at 2012-05-06 10:49:23
どもありがとうございます。

ここのサイトはshade7.5導入当初に参考にしていましたです。
簡単なものだと同じようにできるのですが、複雑なものだとなかなかねぇ・・・

ま、手続き型でマテを貼ればいいとしましょ。
Posted by 銀の狼 http://bany.bz/silverwolf/ at 2012-05-08 08:18:33

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