poserキャラなどをcarraraでレンダする場合、髪の毛の透明マップを設定することは必須ですね。上のCGはRUBIOさんのYOKOにKOZABUROさんのKYOKO hairをかぶせてcarrara3.0でレンダしたモノ。こんなカンジにちゃんと抜けるのですが、設定に癖があるので、わかりにくいです。かつて苦労したのを想い出しました。



Bryceなどで透明マップを使うときと同じように、「こんな風にすれば設定できるはず」とやってみると、



まったく抜けません。なんと、carrara3の透明マップは「白黒反対」なんです。が、それだけではありません。



透明マップのところで白黒反転にするだけではなく、テクスチャマップでもテクスチャマップと透明マップをこのように「乗算」しておく必要があります。そうすると、



見事に抜けました。ちょっと不健康そうなので、レンダの設定をいじると一番上のようなハリウッド顔にすることができます。

ちなみに使わせて貰ったYOKOは2000年にRUBIOさんが無料配布されていたもの。こんな綺麗なposerモデルがバンバン配布されていて、熱気にあふれた、よき時代でありましたなあ・・・

追記
「乗算」がみつからないとのことで、

carrara8の体験版をインストしてみたところ
Top shaderの下のColorのところのoperatorsにあるmultiplyが「乗算」だと思います。これのsource1にテクスチャマップ、source2に透過マップを入れてみて下さい。

winのほうはスクリーンショットの取り方が判らないので、ver3日本版であればはこちらにあります。ほとんど場所は一緒です。
2013 05/08 18:43:09 | none | Comment(4)
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この記事へのコメント

実験してみました。どうもCarrara3とCarrara7ではテクスチャーの
設定も違うようです。うちでもこのような設定にしたのですが、
プレビューではちゃんと抜けているのですが、レンダリングすると
なぜか、べったりと真っ黒になります。色の反転も試してみましたが
やはり真っ黒です。どうもレンダリングの設定が問題なのかも
しれません。うーーん、難解です。(^o^);

あと「乗算」は探したのですが、見つかりませんでした。

Posted by はる at 2013-05-08 20:02:12
「乗算」がキモなので、探して下さい。
3の場合、この位置にあります。
Posted by 銀の狼 http://bany.bz/silverwolf/ at 2013-05-09 08:43:42
「乗算」がキモなので、探して下さい。
3の場合、この位置にあります。
carrara8の体験版でも上の追記にかいていますが、ほぼ同じ位置にありました。multiplyでしょう。
Posted by 銀の狼 http://bany.bz/silverwolf/ at 2013-05-09 11:37:09
ふたたび、情報ありがとうございます。
「multiply」を設定してみましたが、、やはり通常のレンダリング
では透明が抜けませんでした。レンダリング設定をかなりいじらないと
ダメなようです。うちのCarraraは手ごわいです。;
Posted by はる at 2013-05-09 19:43:09

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