浪費気味社員の雑記
そして結局WinAPIのPlaySoundを使いました。
鮭家です。ずれなんて即座になくなりましたとも、ええ。

アレですね、技術の無いうちからマルチプラットフォームなんて考えるべきじゃないですよね。
別に考えてたわけでもないんですがね。

っていうか、ゲームみたいな即時性を求められるのは何かの専用として書くのが正しいんでしょうね。
WindowsならWindowsで、LinuxならLinuxで。

…それならDirectXで書くべきですよなぁ。
でもアレ嫌いなんですよ。OpenGL使ったら尚更。


さて、これで使用したのは
C言語標準関数群+STL+OpenGL+SDL+SDL_mixer+Win32APIですか。
まさにカオス。
2006 08/01 23:57:29 | ゲーム開発 | Comment(0)
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