2012年 04月 13日 の記事 (1件)




やっぱりshadeは有機体ではなく建物関係のほうがつくりやすいです。ただし、ちょっと油断すると自由曲面でばんばん作ってしまって、ポリゴン変換するときに悲しい思いをしてしまうことも。

shade7.5の場合、自由曲面をポリゴン化するとき均等割りしてくれないのよね〜。あらかじめ自由曲面の上でコントロールポイントを均等に入れて、分割数を増やさずにしておいた方がよい(自分のための覚え書とす)
2012 04/13 17:30:59 | none | Comment(4)
Powerd by バンコム ブログ バニー