銀の狼のノート
2012年 04月 13日 の記事 (1件)
2012 04/13
建物制作ちう
やっぱりshadeは有機体ではなく建物関係のほうがつくりやすいです。ただし、ちょっと油断すると自由曲面でばんばん作ってしまって、ポリゴン変換するときに悲しい思いをしてしまうことも。
shade7.5の場合、自由曲面をポリゴン化するとき均等割りしてくれないのよね〜。あらかじめ自由曲面の上でコントロールポイントを均等に入れて、分割数を増やさずにしておいた方がよい(自分のための覚え書とす)
2012 04/13 17:30:59
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none
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