浪費気味社員の雑記
ますます他人が読んでも意味の無い覚書そのよん。

ということで、どうぞ。
テクスチャ絡みその3くらいだっけ?
glEnable(GL_TEXTURE_2D)はまぁ初期設定にしてしまってもよさげ。
glBeginより前にglBindTextureは呼び出しておく必要がありそう。
当然、デフォルトテクスチャ(0番)に変更するためのglBindTextureはglEndより後だろうと予想。


そういやなんかテクスチャが崩れてたんですが、どうも配列の要素指定の問題だったようで。
ウチがあほすぎやったと言うことですな。


さて、次は複数枚のテクスチャを作ったり消したり、大量に張って速度がどうなるとかその辺のテストコードを書く話から。
これさえ上手くいけば、当面弄らなくて良くなるんだけどなぁ…
2005 10/08 02:48:30 | ゲーム開発 | Comment(0)
Powerd by バンコム ブログ バニー

この記事へのコメント

この記事にコメントする

名前:
メールアドレス:
URL:
セキュリティコード  
※セキュリティコードとは不正アクセスを防ぐためのものです。
画像を読み取り、入力して下さい。

コメント:
タグ挿入

サイズ
タグ一覧
Smile挿入 Smile一覧