ますます他人が読んでも意味の無い覚書そのよん。
ということで、どうぞ。
テクスチャ絡みその3くらいだっけ? glEnable(GL_TEXTURE_2D)はまぁ初期設定にしてしまってもよさげ。 glBeginより前にglBindTextureは呼び出しておく必要がありそう。 当然、デフォルトテクスチャ(0番)に変更するためのglBindTextureはglEndより後だろうと予想。
そういやなんかテクスチャが崩れてたんですが、どうも配列の要素指定の問題だったようで。 ウチがあほすぎやったと言うことですな。
さて、次は複数枚のテクスチャを作ったり消したり、大量に張って速度がどうなるとかその辺のテストコードを書く話から。 これさえ上手くいけば、当面弄らなくて良くなるんだけどなぁ…
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