浪費気味社員の雑記
あー…今日も敵が作れてない…。
鮭家です。そのかわり扉周りの当たり判定などはほぼ完璧。

…敵のことを考慮してないからやっぱり微妙かもしれません。
そろそろ本当に敵の動作とか考えないとまずいですね…。

と、いいますかソース自体が行き当たりばったり度が急上昇してまして…。

やばいな…また保守性ゼロなプログラムに…。
2006 08/07 01:43:36 | ゲーム開発 | Comment(0)
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