かつて題名のなかったBLOG
さて、5回目に参りましょう。
あと例会まで3日しかないわけですが…。
まあ、何とかなるでしょ(ホントかよ)。

今回は実際に企画ができあがるまでの
ヤーロウの頭の中を
全部、書き出してみたいと思います。

今のところ、
企画を作る2つの方法のうち、
(2)おもしろい形式を考える
を使います。

と、ここまでしか決めていません。

そうだなぁ…せっかく説明したので、
どこかに「運」の要素を入れたいですねぇ。
例にも出したので、サイコロを使うことにしましょうか。

使う場所は、企画の流れの中の
(3)定められた条件を満たした人がポイントを得る
の場面で使うことにしましょう。
オーソドックスにね。

じゃあ、サイコロをどのように使うか。
ただ振るだけじゃ、つまらないので…

と、ここでヒントになったのが、
文月さんがいつかの例会でやっていた
「登山(これ正式名称何て言うデスか?w)」
サイコロを一度に何個か振って、
その中で自分の都合の良い組み合わせを採用、
という使い方。
これをパク…いや、拝借させていただくことにします。

≪正解が増えれば増えるほど、
一度に振れるサイコロの数が多くなり、
その結果、自分に都合の良い目を選びやすくなる≫

という形で、多く正解した人が有利になりつつ、
「運」の要素も入るようにしたいと思います。


さて、ここまできたら、企画はできたも同然です。
上のサイコロの使い方が活きるように、
まわりのルールを考えていきます。

上記のようなルールであれば、
1問ずつ正解を積み重ねる、早押し(1問1答)よりも
まとめて何個か正解が出る1問多答の方が
向いていそうです。
ボードに書いて、正解数だけサイコロを振る、
というのがシンプルですね。

で、早押しじゃないとすると、
ただただ問題を出して、サイコロを振って…
の繰り返しじゃさみしいので、ゲーム性を高めるべく、
全員で何かを奪い合うような形式にしたいところ。

あーでもない、こーでもないと、
寝る前、湯船の中、電車の中、いろいろな場所で考えて…
チーン! ひらめいた!

攻撃側と防御側に分かれ、同じ多答問題に挑戦、
正解数に応じたサイコロを振って、出た目の数で
ポイントを奪い合う、という形式はどうだろう?

あ…いやいや、それだと1対1? それともチーム戦か?
う〜ん…。

じゃあ、ちょっと面倒だけど、
1問ごとにトランプを引いて、
組み合わせ抽選することにしよう。
問題は全員に共通に出題するけど、
同じ数字のカードを引いた人同士がそれぞれ対決する、
みたいな。
参加人数が奇数の時は、「スルー」される人が出るけど。
でもまあ、ここでも
対戦相手選びという「運」の要素がさらに+されましたね。


さて、ここまでを、流れに沿ってまとめてみると…

(0)問題の前にカードを引いて、対戦者決定
(1)1問多答問題を発表
(2)全員一斉に答える(ボードに記入)
(3)正解数に応じて、その回に振れるサイコロの数が
決まる→サイコロを振ってその中から2つの目を選び、
その目に応じたポイントが対戦相手の2人の間で動く
(4)不正解のペナルティは、特になし
(5)一定数問題を消費した時点で
ポイントの最も高い人が優勝


…とまあ、こんな感じで決まりました。

あと、細かいことや、サイコロの目で何が起こるかとか
もう少し決めなきゃいけないことがありますが、
だいたい方向性は固まりましたね。

今回は「サイコロを使いたい」に始まって、
サイコロの使い方を考えて、それを使うためのルールを作る
という順番でやったのですが、
ここは「ランキング問題をやりたい」でも
「芸能の問題がやりたい」でも何でもいいわけです。

まずは、思いついたことを、
企画の流れのどこでどう使うか決めて、
そこからふくらませて考えていきましょー。


次回、あと少しだけ注意点などを説明したら
当企画作成講座もフィナーレです。
んでは。
2008 09/26 00:04:36 | クイズ | Comment(0)
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