浪費気味社員の雑記

2006年 08月 01日 の記事 (2件)


そして結局WinAPIのPlaySoundを使いました。
鮭家です。ずれなんて即座になくなりましたとも、ええ。

アレですね、技術の無いうちからマルチプラットフォームなんて考えるべきじゃないですよね。
別に考えてたわけでもないんですがね。

っていうか、ゲームみたいな即時性を求められるのは何かの専用として書くのが正しいんでしょうね。
WindowsならWindowsで、LinuxならLinuxで。

…それならDirectXで書くべきですよなぁ。
でもアレ嫌いなんですよ。OpenGL使ったら尚更。


さて、これで使用したのは
C言語標準関数群+STL+OpenGL+SDL+SDL_mixer+Win32APIですか。
まさにカオス。
2006 08/01 23:57:29 | ゲーム開発 | Comment(0)
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SDL_mixerの遅延が酷い…
鮭家です。それらしき原因部分を弄っても改善の気が無いし…。

あーもう!

追記
ちょーっとましになったような気もしますが、相変わらずクリックした瞬間に再生されるのとはほど遠く…
これはもしかしてDirectSoundを使えとかいう脅迫か…?
2006 08/01 00:47:29 | ゲーム開発 | Comment(0)
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