ミサイル回避を改良してみた。 結果から言うと、地上からの単発ミサイル回避率を大幅に上げることが出来た。
ロータスは前後左右の急速移動に速度差があまりない。 また、高度低下速度が速いので、沈み込んでミサイルを潜るのが回避方法となる。 この二つを合わせて、ミサイルが来た方向と直角に急速移動、ミサイル接近で高度を下げるようにしたところ、単弾頭ミサイルを回避しやすくなった。 例えば、正面からミサイルが来たら右急速移動、30m程度の距離までミサイルが接近したら高度を大きく下げる、とすると8割方回避出来る。
ムラマサ回避は色々やっているが全然成果が出ない。 MTミサイルアラクネーには勝ち目が無いが、タイフーンバジリスクと互角に戦えるようになったのは作った私もびっくりだ。 ただ、事故が多く安定しない。 装甲が耐熱装甲なので、タイフーンにあたると220ダメージとなる。 ロータスの耐久値が260なので、タイフーン1発で85%も耐久度が減る。 火力に期待できないため、勝つには全機体100%での判定勝ちしかない。 そうするとオプションが機体修復装置なのでミサイル被弾は1回まで、さらに追撃ミサイルを撃たれないことが条件になる。 誘導妨害装置を持たず、高度を下げる回避を用いるため1機からのミサイル連射に弱い。 終幕一斉ミサイルなど、ミサイルを温存されるとかなり厳しい。 それでも、背後から撃たれようと正面と同程度に回避出来るため、死角がないのはかなりありがたい。 あとはムラマサ回避が出来れば個人的に満足なのだが…。
対空ではミサイル回避が安定しない。 どう動こうと当たるものは当たるので、諦めて急速前進してミサイル接近で高度を下げるだけにしている。 ミサイルが当たらなければ殲滅を狙えるが、当たればそこまでというものすごく尖った対空性能となった。 まあこれはこれで、強敵に勝つこともあって面白いのでよしとしている。
ロータスは出来ることが少ないが故に強化の方向が分かりやすく、強くしていく楽しさがあるような気がする。 反面、どうしても勝ち目が無い組み合わせもある。 アングリフとローケンには勝ちをあげるのが絶望的なので諦めている。
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