団体戦に向けて、グラスホッパーのソフトをトリンカーに移植する。
予測射撃も仰角補正と初弾発射時間を変更するだけで完成。
トリンカーは機体の中心と砲身の位置が近いため、補正しなくても結構当たる。
連射性能と水平射撃角度が低いため、グラスホッパーのように車両に2発当てることは出来ないが、嫌がらせくらいにはなる。
スプー機にやや弱いが、突撃車両相手ならそれなりに頑張るようになった。
あとは最大のポイントが残っている。
チーム名と勝利ポーズだ。
チーム名はどうしようか。
第2回団体戦では「The空飛ぶおでん」とか「全員で腐ったパンツ」とか奇跡のチーム名が出来ていた。
「空飛ぶ」や「腐った」など修飾語を入れると面白いチーム名が生成されそうだ。
今回、まとまった時間をとれないので審判をお手伝い出来ない。
主催者様、すみませんがよろしくお願いします。
追記:
色々と弄ってトリンカー完成。
基本部分を詰めただけなので特に記せることが無いが…。
あまり時間が取れそうにないので早めに出場宣言した。
アップ先:ジュピター
ファイル名:SCREEN.CHP
チーム名:極彩色の猛毒サソリ
機体構成:トリンカー*1
機体:
フラムボヤンス(トリンカー)*1 150mm対徹 ビパ地 冷盾盾
高いミサイル回避性能を期待し、被弾した場合のミサイルは盾2枚で耐える。
盾2枚展開でカノンにひるまなくなるため、ロケットが直撃したりノーランダーに捕まったりしなければ30秒くらい持つはず。
地雷回避が全然出来ないが、盾2枚でなんとかしてくれると信じてほったらかしだ。
接近時はカラカラとパルスを使って焼き落としを狙う。
遠距離では対脚付き、対車両の予測射撃でちくちくと嫌がらせする。
チーム名は、修飾語の「極彩色の」か「猛毒」が採用されて他の方のチームの名詞にかかれば面白くなるかな、とつけた。
チームメイトが誰になるのか、楽しみだ。
・フラムボヤンス(flamboyance=けばけばしさ)
赤と青のどぎつい塗装にして目立とうとしてみた。
近接戦闘、対空、予測射撃と必要なものは全て組み込めた。
近距離では格闘も狙う。
多機能に出来たので何が来ても困らないはず。
トリンカーは通常回避とミサイル回避がかなり省チップで済ませられるのが大きい。
トリンカーは仰角も高く、特殊動作がどれも使い勝手が良いのが嬉しい。
特殊動作2の片足立ちはもちろんのこと、特殊動作1の前方反転ジャンプは対突撃車両において素晴らしい活躍をする。
今回は使わなかったが、特殊動作3の後方スピンキックは後方への攻撃判定発生が早く、クラーケン射出並みに効果が得られる。
惜しむべくは攻撃位置が高いため車両に当たらないことだが、前方反転ジャンプを使えば後ろを取られることはあまりない。
地雷が切れた時や機雷搭載時に使えるだろう。
トリンカー、作り込んでみたいところだ。
追記:
チームが決定した。
気になっていたチームメイトはnas_BさんとsLAFさん。
お二方とも、よろしくお願いします。
nas_Bさんの機体はカノンアラクネー「べろにか七草粥」。
sLAFさんの機体はビームバジリスク「七星第一支援隊」。
そしてチーム名は「第一猛毒七草粥」。
正月におせちで疲れた胃を休めるために食べるはずの七草粥が猛毒。
きっと七草が全て毒草だったのだろう。
しかも第一、ということはまだ見ぬ第二第三の毒粥が待っているのである。
恐ろしくて恐ろしくて夜しか眠れない。
さて、チームとして戦えるのか考えてみる。
nas_Bさんの「べろにか七草粥」は予測射撃の強力なカノンアラクネーで、ベースが「ヴェロニカ7/イェーガー」であるということなので、迎撃も出来る遠距離狙撃機ということになる。
sLAFさんの「巨門 甲型」はビームロケットバジリスクだそうだ。
ビームによる手数の多さ、ロケットでの近距離戦闘能力、バジリスクの硬さで圧倒出来ることだろう。
私の機体がトリンカーなので、アラクネーとトリンカーでは機動力が全くないのが泣き所だが、バジリスクが加われば高い機動性で遊撃機としての活躍に期待できる。
遊撃、攪乱するバジリスク、その先で待ちかまえるトリンカー、遠距離からの狙撃アラクネーと3段の厚い構成。
これはチームとしてかなり見込みありではないだろうか。
CHPSoftReaderでチップを見なおしてみたら、対バッドドリームで自動旋回しない、ガードをキャンセルしてしまってレールガンガードに失敗する、というバグを見つけてしまいちょっとがっかりだ。
機体冷却装置が切れて熱暴走するくらいまで粘ってくれればいいのだが。
あと、80m以内に飛行型とそれ以外の2機の敵機体がいると迎撃行動をとらなくなってしまう。
このバグでチームに迷惑をかけたらと考えると心配だが、お祭りということでどうかご容赦を。
追記:
リプレイが上がっていたので見てみた。
私のトリンカーは、地雷対応部分にミスがあってくるくる回っているだけの場面があったのがショック。
基本的には、sLAFさんの「巨門 甲型」が突撃、ビームとムラマサを撃ちつつロケットや格闘を決める。
それをnas_Bさんの「べろにか七草粥」がカノンとミサイルで援護。
そしてトリンカーが自分で撒いた地雷を見て踊っていた。
どうも車両迎撃ばかりシミュレーションしていたせいか、そのほかがいまいちになってしまったようだ。
ほとんどのチームが車両を有しているのが救いだろうか。
追記:
「第一猛毒七草粥」は7位とかなりの高順位を獲得した模様。
nas_Bさん、sLAFさん、ありがとうございました。
即席チームながらなかなかうまく戦っていたと思う。
次の大会にはバグがないものを出したい。
それにしても、団体戦は楽しい。
他のチームも見てみたいと思う。
意外と連携して同時攻撃したり、逆に孤軍奮闘するはめになったり、見ていて楽しい。
何戦か見ていると、やはり重武装の主力がいるチームが安定する感じだ。
アタッカーの存在は大きいようだ。
追記:
今更だが、団体戦Cリーグのコメントを書いた。
コメントは「続きを読む」の中に。
スレッドに投稿しようにも新しい大会の話題で投下しづらい。
こっそりwikiに乗せようかとも思ったが編集方法がいまいち分からない。
諦めてここに乗せることにした。