さて、自分で大会を開催するとは言え、やはり参加はしたいところ。 仮想敵としても使えるよう、明日中には作ってアップしたいところだ。 しかし、私が審判する以上は自分の機体を入れるのはとまどわれる。 ある程度の参加があれば、私の機体は参加させないことにしよう。
スタンダードにロケット搭載の大火力の機体が楽しそうだが、あえてそれを外して判定狙いの機体を作ってみる。 チキンハンターにデススフィアとフライングデコイを積み、オプションは修復装置3枚の判定狙い。 カノン機体の近くで被弾すれば助からないので、デススフィアも宅配ではなく包囲する感じで撒いていこうと思う。
追記: 大会用の機体が完成した。 早速ジュピターにアップした。 ロケットやスプー機が多いと予想して逃げ+地雷で生き延びる予定。
アップ先:ジュピター ファイル名:SCREEN.CHP チーム名:先遣部隊 機体構成:チキンハンター*3 機体: マインウォーカー 100mm対徹 ビ地デ 修修修
逃げ特化した機体。 地雷を撒きつつ、ミサイルをデコイで回避し、3枚の機体修復装置で判定勝ちを狙う。 機体冷却装置を持たないので、熱に弱い。 特にムラマサは回避が出来ず、ガードで耐えるため熱責めされると消滅しやすい。 ちなみに、先遣隊だが本隊は控えていない。 遠距離からビームで牽制したり地雷で囲い込んだりする戦い方が様子見のような感じなので名付けた。
・マインウォーカー(mine worker=地雷工兵) 頑張って閉鎖型に挑戦してみた。 チップを繋ぐのが大変だし、調整しようにも使える領域が限定されるのでかなり難しい。 開幕時以外サブルーチンに移行しないので光がくるくる回って楽しい。 閉鎖型にチップを置くために、ミサイル回避などはかなり簡易なものになった。 サブも使わないというのはちょっと無理があるようだ。 接近されるととにかく逃げようとするので、バリケードに引っかかったまま何も出来ないこともある。
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