先日アップした冥界、今日ちょっと動かしていたら気になる点があったので少し修正した。
結構強さが変わったような気がするので、ジュピターにアップしなおした。
もう落として遊んでくださった方がいたら申し訳ないが、やっていることは同じで細かい処理が変わっただけなのであまり気にしなくていいかもしれない。
周回車両に対して多少強くなったので、気になる方は遊んでみて欲しい。

昨日の機体説明にちょっと補足。
車両が2機以上の時、月面だと開幕の武装3後ろジャンプ射撃4発が自分に当たるので右ジャンプに変更した。
上級演習場でしかテストしていなかったのがバレバレだ。
ロケット回避に遠距離格闘を使ってみた。
前方にロケットがあれば、横ジャンプしながらソニックブラスターで破壊しようとする。
横から来た場合に遠距離格闘でロケットを回避しつつ、格闘の追尾機能で正面に捉えようとする。
効果はそこそこで、近くのホイリーコーンがこれを見て後退してくれることもある。
70mまで接近した敵機体をロックするが、多脚の場合は最接近するまでロックしないようにした。
完全個別ロックだと冥界に刈り取られることがあるので妥協。
ロックした敵機体を2対1で倒せば、一時的にとはいえ頭数的に有利になるのでそんなに悪くもないように思う。
対空時、敵機体が地雷を持っていれば、武装3後ろジャンプ射撃で逃げる。
撒き終えた後は通常の対空ルーチンになるので接近していってしまうし、修復装置分も削れないのでまず勝てないのだが、牽制は出来る。

そんなところだろうか。
2007 07/03 21:45:00 | CHP(制作) | Comment(0)
Powerd by バンコム ブログ バニー

この記事へのコメント

この記事にコメントする

名前:
メールアドレス:
URL:
セキュリティコード  
※セキュリティコードとは不正アクセスを防ぐためのものです。
画像を読み取り、入力して下さい。

コメント:
タグ挿入

サイズ
タグ一覧
Smile挿入 Smile一覧