トライポッドの作成は新しいルーチンを作るのを諦めて、各部分の微調整に入る。
今回の出来は微妙なところだ。
予選リーグ突破を目標に頑張ろう。

現段階のタイプ別の戦闘結果
・車両(周回バジリスク)
絶望的だが、120秒生き延びることがまれにあるくらいにはなった。
3回に2回は全滅するが。
・車両(突撃型)
突撃機体はそれなりにいなせる。
地雷は突撃機には強い。
・車両(それ以外)
バッドドリームはレールガンに当たるとガードしようが被弾するのでどうしようもないが、移動速度が遅いことがありがたい。
副武装に機雷を積んでいることも多く、まれに勝ちを拾える。
アングリフは射角が狭いのでわずかな削りダメージで判定勝ちすることもある。
正面に立ってしまうと、ショットガンをクリーンヒットされるので油断出来ない。
逃げるホイリーコーンは削り勝負。
ミサイルで削られるか、こちらが地雷とビームで削るか。
・多脚(アラクネー)
これははっきり言って打つ手なし。
動かないので地雷を撒いてもあまり効果がないし、カノンとミサイルを絡められると捌ききれない。
アラクネーは一番参加数が多い機体なので、それに勝ち目が無いのは厳しい。
・多脚(それ以外)
接近型の冥界は地雷で翻弄出来ることが多く、なんとか戦える。
グラスホッパーは地雷を持つことが多く、微妙なところ。
・ホバー
カラカラが対空のアヴァランチ並みに有効なので地雷を撒いて逃げ続けていれば接触してくれることが多い。
高速ホバー相手なら有利に戦えている。
・飛行(チァーイカ)
集中ロックされていなければ真下からビームを撃つようにすると面白いくらい当たる。
ビームだけで1機落とすかどうかなので、こちらは生き残ればほぼ勝ち。
副武装を全て対地にふってもここまで戦えるとは予想外だった。
・飛行(地雷フライド)
動きが素早く地雷を撒かれるため近寄れない。
遠距離からのビームだけでは修復装置分も削りきれず、こちらも100%で戦闘終了して引き分けに持ち込むしかない。

全般的に言えることだが、ムラマサを積んでいる機体は苦手。
ミサイル回避も少し進んで、急速前進で引きつけて特殊動作1→特殊動作3とした。
単発のミサイルならそこそこに避けるが、ムラマサは避けられない。
特殊動作1と3は左方向に高速で移動するので、分裂したムラマサの追尾時間を超えて逃げることで当たる子弾の数を減らすことを狙っている。
大抵うまくいかないが、敵機体から離れるので時折成功する。
成功すると全弾回避可能なので出来るなら狙っていきたい。
ムラマサ1発で85ダメージ受けることが多く、タイフーンガードが141ダメージであることを考えるとムラマサ2発撃たれるほうがつらい。
ムラマサもガードすれば良いのだが、逃げ切り回避を狙っているのでそれも出来ず。
浮遊回避に逃げたい気分だ。
2007 08/31 21:25:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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