ここでは強い機体を作る、ということを目的とする場合について考える。
踊る機体など強さを求めない場合は当てはまらないので注意してほしい。
CHPでは、自分で作った機体を他の方が作った機体と戦わせ、問題点を確認して修正していくのが基本的な作り方となる。
この対戦相手として使用するOKEを「仮想敵」と呼ぶ。
勿論自分で作った機体を仮想敵として使用しても良いのだが、自分の癖が出てしまうし、自作のため弱点が分かってしまうのが問題だ。
大抵は他の方の機体を搬入して戦わせることになる。

さて、そこで必要なのが自分にあった仮想敵をそろえる、ということだ。
あまり強い機体を使うと全く勝てなくてつまらなくなってしまう。
やはり、負けるけどもう少しで勝てそうな気がする、という機体を集めたいところだ。
調整して勝てなかった相手に勝てるようになるのは見ていて爽快だ。
何度も戦って少しずつ強くしていくのがCHPの面白さでもある。

では、どうやって自分に見合った機体を探すか。
jupiterから、過去に行われた大会の順位順にソートされたデータを使うのが良いだろう。
nas_BさんのCarPortの、「CHPレーティング」内の「ダウンロード」のページに大会ファイルが一時保存されているので、総当たりしてみて合ったものを選ぶと良いだろう。
おすすめは未勝利戦だ。
この大会は、第2回までが第n回2ch大会で上位半数出場経験者が参加不可、第3回が第n回2ch大会で決勝リーグ進出経験者が参加不可なので実力にあった機体が見つかるはずだ。

jupiterから探す場合、第5回大会くらいまでなら良いが、それ以前の大会のデータを探すのは大変だ。
そこで、CHPツール作成所の「CHPJupiterSearch Ver1.09」を使用させていただく。
ダウンロード後、起動して「jupiterから取得」(しばらく時間がかかる)したあと、本文検索で「順」と入れて検索すれば、第2回、第3回、第4回の大会のチームを順位順に並べたものが出てくる。
同様に未勝利戦のデータも簡単に探すことが出来る。

搬入した仮想敵を蹴散らせるようになったら、それだけ機体がレベルアップしたということだ。
作った機体がどれだけ通用するのか、大会に出場して活躍を眺めよう。
2007 10/19 02:20:00 | CHP(情報) | Comment(0)
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