審判を担当しようと思ったら規制中で書き込み出来ず。 担当しようと思った1Dリーグのコメントだけでも書いてみようかと思う。
追記: 眠ったり出掛けたりしていて遅くなってしまった。 コメントは「続きを読む」の中に。
追記: 大会が終了した。 コタローさん、優勝おめでとうございます。 主催者様、審判の方々、お疲れさまでした。 お手伝い出来ずすみません。
今回は第5位という好成績。 主催者様からいただいたコメントを見て、回避中とキャンセル機動中に地雷を見ていない、という問題に今更気付いた。 地雷を振り切っていたので意図的かも、なんて言っていただいたが、実のところ単なる偶然だ。 …なんというかすみません。 回避したい方向に地雷があれば別方向に回避するようにはしたが、地雷対策としてはいまいちだ。 回避中に地雷を見ないのは致命的とは思うが、まとめて撒かれていなければ大丈夫なのだろう。
最後にもコメントをいただいて感無量だ。 開始直後のバグは恐らく開幕処理が終了しなくなったのだと思うが、ここは結構慎重に作ったのでなぜか分からない。
優勝したコタローさんの「今年も終わりかぁ・・・」と第3位のDumboさんの「ゲッターロボ!」はジャミング+カノン狙撃の闇討ち型。 安定度の低いホバーと二脚が多く、なおかつ装甲も薄いため、カノンを一度当てれば確実に転がることをうまく生かしている。 装甲を捨てなければならないためカノンはほとんどいないかと思っていたが、なるほどと納得。 そして第2位のおでん屋さんさんの「おでん屋さん」。 毎回オリジナリティ溢れる戦法に惹かれるが、今回は地雷撒いて籠城戦をたった8チップで実装している。 しかもそれで準優勝というのだからすごい。
軽量大会、ホバーや二脚が活躍して面白い大会だった。
1,18,ZZXX,年越しは2脚で,ONEGAI.CHP,ノーランダーx3 お願い逃げないで(ノーランダー)*3 グレネード ロケット ミサイル 50mm対スタン 加加盾
オプション全起動で突撃するノーランダー。 ただ特攻するだけではなく、ライトニングスタナーを投げてスタンを狙いながら接近、逃げる機体を捕まえようとする。 敵機体に格闘を当てた後、大型ロケットと大型ミサイルで追撃。 うまく追撃ロケットが決まれば敵機体が派手に爆散する。 遠距離格闘で突っ込んだあと、旋回の特殊動作で蹴り飛ばすことも。 シールド発生装置によりビームに炙られつつ殴る、肉を切らせて骨を断つ場面も見られた。
ホバーの多かったこのリーグでは苦戦を強いられた。 ミサイルの代わりにアースクエイクを積んだり、キャンセル機動の横移動で地雷回避や散開を行えばもっと上を目指せたかもしれない。
2,15,AMOK,フーリエ・ダンシング,AMOK19.CHP,チキンx3 ローレンス(チキンハンター)*3 ビーム 地雷 地雷 40mm対爆 妨修修
敵機体を正面に捉えつつ、急速後退、急速左移動で周回する。 地雷はベヒーモスとカラカラを積んでいる。 1発ずつ置いておき、ベヒーモスから発生したミサイルを回避させ、地雷のチェックが甘くなったところにカラカラをクリーンヒットさせる。 一度でもかかれば修復不能なダメージを与えられる。 その後、2枚の機体修復装置を生かして逃げ切りを狙う。 基本的に逃げ特化であり、ビームを撃つのは敵機体被弾時などチャンスの時のみのようだ。
逃げに特化しすぎたため、バリケード付近に地雷を撒かれると回避出来ない場合が多いようだ。 また、こちらも敵機体接近時に地雷を撒くため、バリケード付近のみ地雷が撒かれ、中央から狙撃されるとダメージを与えられないまま終わることも。 開幕に敵陣に突っ込んで地雷設置してから逃げた方が良いのかもしれない。
3,10,SAT,あろま神社,TEAMSAT.CHP,トリンカー,マリアx2 タタリガミ(トリンカー)*1 ビーム ビーム 無し 70mm対スタン 偏加加 みこまりあ(マリアエレナ)*2 ビーム ミサイル 地雷 50対ビーム 妨修修
高速で突撃するトリンカーをマリアエレナが補助するスタイル。 トリンカーのスプー機動は対策がなされていなければ1機で敵チームを殲滅させてしまう破壊力がある。 その凄まじい災厄はまさに祟り神。 マリアエレナはカラカラとミサイルによる遊撃を基本とし、トリンカーが削った機体にとどめをさし、数的有利を生み出して確実に判定に持ち込む。 トリンカーに敵チームが注目している間に前進射撃で近づいていき、有利な位置を確保してビームでダメージを稼ぐ場面が多く見られた。 戦法のうまさが光るチームだ。
役割分担がうまく、マリアエレナもかなり行動が練られている。 トリンカーの強さがずば抜けていたため、マリアエレナの地雷はあまり活躍することがなかった。 副武装は両方ミサイルにして遠距離攻撃に特化させるとさらに強くなるかもしれない。
4,12,うすしお,Rafale,USUSHIO.CHP,マリアx3 Rafale(マリアエレナ)*3 ビーム ミサイル ミサイル 60mm対ビーム 冷妨修
MTミサイルを搭載したマリアエレナ。 敵弾を丁寧に回避し、攻撃のチャンスを待つ。 60mm装甲で回避優先のため、攻撃を始めると大量のビームを狙撃する。 自分の射撃は熱が上がりきる前に止めるので射撃戦時の手数はそこそこといったところだが、ビームを受けると閾値を超え機体冷却装置を使用、その後反撃でビームを猛連射する場面は格好良い。 装甲の薄い機体が多いため、至近距離でヒットすると怒濤のラッシュ攻撃となることも。 転がった機体を立ち上がらせずに破壊する様はまるでカノン砲を装備しているかのようだ。 地雷回避がうまく、危なげない立ち回りが光る。
唯一の弱点はスプー機から逃げられないこと。 二脚接近時にキャンセル機動で逃走する機能が欲しいところだ。
5,20,オーバーロード,上毛三山,OLJM3.CHP,マリアx3 赤城(マリアエレナ)*1 ビーム 地雷 機雷 70mm対ビーム 修冷盾 榛名(マリアエレナ)*1 ビーム 地雷 機雷 70mm対ビーム 修冷盾 妙義(マリアエレナ)*1 ビーム 地雷 機雷 70mm対ビーム 修冷盾
中距離で地雷を撒きつつビーム射撃で削り、接近されればキャンセル機動で逃げる。 地雷と機雷はロージューとヴァルキリー。 まずはロージューによる地雷原を敷設、その後ヴァルキリーを撒いてトラップの完成。 ヴァルキリーを用いて上と横からのビームの雨、回避させつづけロージューにかかるのを待つ。 ホバーに当たれば一撃で耐久度を8割持っていくことも。 ホバーが多く、ロージューはかなり有効だった。 回避にはキャンセル機動を使い、それ以外では通常の移動として燃料消耗を控えている。 キャンセル機動でカラカラの散弾を振り切る場面もあった。
通常時は省エネモードとは言え、燃料が持たないのは厳しい。 120秒戦って判定勝ちする戦法のチームが多かったため、後半に逆転されてしまっていた。
6,27,ニーク,青と白の生きるための逃亡,NIIKU07.CHP,ブロックヘッド シフラグ(ブロックヘッド)*1 パルス ソニックブラスター 80mm対徹 妨
なんとたった1機で参戦。 パルスで止め、ミサイルをソニックブラスターで破壊してなんとか生き延びようとする。 3機に囲まれた絶体絶命の状況で健気に頑張る姿は、何だか無性に応援したくなる。 オプションが機体修復装置なら、と思える試合もあった。
逃げるならジャミングフォグかアースクエイクを積んだトライポッドが適任なのではないかと思える。 しかしブロックヘッドが必死に逃げる様は本当に健気で、応援したくなるチームNo.1だろう。
7,26,カシム,パンダ特殊部隊,KASIMU.CHP,トライx3 トライポッド(トライポッド)*1 パルス ジャミングフォグ 地雷 60mm対ビーム 妨修修 トライポッド(トライポッド)*2 アサルト ロケット 地雷 40mm対ビーム 修修レ
浅めの角度で敵機体を周回しつつ、横向きに射撃してアサルトを浴びせる。 アサルトの弾速の遅さを近距離で撃つことで克服し、近距離での戦闘に弱いホバーの弱点をオフセット移動で克服している。 ジャミング後、一定範囲おきにカラカラを撒いて敵機体の行動を制限、その隙にアサルト装備のトライポッドがレーダー強化装置を使って安全な位置から射撃する。 地雷に囲まれての状況では遅いアサルトガンでも回避しづらく、大きなダメージを与えていた。
敵機体が地雷を持っていなくても自分の地雷を回避すること、真正面に敵機体がいる場合は射撃しないことなどが残念。 そこで射撃すれば当たるのに、という場面が多かった。 大抵アサルトガンを撃ちきれずに終わるので、被ロック0なら積極的に射撃すればもっと命中率をあげられたかもしれない。
8,3,バジお,バジオン公国地雷お掃除隊,HY071228.CHP,エッグx3 雑魚2ゲフォ9000GL(エッグノッグ)*3 ビーム グレネード アースクエイク 10mm対熱 妨妨冷
ジャンプ回避、前転回避などで回避しつつ、耐熱装甲と機体冷却装置による手数の多さで圧倒するチーム。 基本は前進射撃によるビーム連射、ビームが切れるとグレネード投擲に切り替える。 アースクエイクで地雷を無効化、誘導妨害装置2枚でミサイルを無効化、射撃戦に持ち込む。 接近時には格闘も行い、行動が多彩で見ていて飽きないチームだ。
10mm対熱装甲はさすがに脆すぎる。 遠距離からのビームでひるんでしまい、なかなか攻勢に移れない場面があった。 ホバー相手に前進射撃しているが、ここで狙撃するだけでもだいぶ対ホバーは強くなりそうだ。
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