敵機体に近寄られると勝ち目が薄いので、開幕に地雷の防壁を築くことにした。 敷設が終わる前にチキンハンターやスプー機に突撃されて壊滅したりするが、それ以外ならそこそこうまくいく。 あとはビームでちくちく攻撃して判定狙い。 これ以上の強化は望めないので、出場宣言した。
アップ先:ジュピター ファイル名:SCREEN.CHP チーム名:防衛部隊 機体構成:ジェイラー*3 機体: ガーディー(ジェイラー)*3 150mm耐熱 ビ地 冷修修
開幕、地雷設置して防御壁として、その奥から3機でビーム狙撃。 2枚の機体修復装置で判定勝ちを狙う。
・ガーディー(guardee=衛兵) 盾の防御力に頼った機体。 バリケードに背を預けて死角を無くし、飛翔物は全て盾で受け止める。 150mm装甲+ガード+盾ヒットでタイフーンですら7ダメージに抑える驚異のダメージカット、さらに耐熱装甲のため被熱も0.7*0.2で14%に抑える。 近距離プラズマビームガンでさえ28ポイントしか蓄熱せず、7フレームで放熱出来る。 しかし延焼熱はカットできないため、グレネードは苦手。 同様に盾でガード出来ないデススフィアも苦手。 また、迎撃行動がカラカラ6発設置のみのためスプー機も苦手。 ほとんど苦手である。 基本的に近い敵機体にビームを撃つだけだが、ターゲットを走査し被弾検知すると、その機体が射撃範囲内の場合にビーム狙撃する。 効果はあまり無いが、連携してる雰囲気は出るので搭載してみた。
作成した仮想敵を同梱しておいたので使いたい方は使って欲しい。 チキンハンターはテスト用に軽く組んだら予想以上に強かったので、手を入れて戦えるようにした。 ちなみに、上記の大会参加チームよりも相当強い。 こっちで出た方がいいんじゃないかと考えたりした。
・キュムラス(マリアエレナ、cumulus=積雲) 80mm耐熱 ビミミ 盾修修 年越し大会の改良機。 ムラマサ12発で装甲が薄い機体にはダメージを、厚い装甲なら熱ダメージを狙う。 改良点は地雷回避の強化、徹甲弾ガードの搭載。 また、緊急回避して敵機体に体当たりすることが多かったので正面に敵機体がいる場合はキャンセル機動しないようにした。 出力をあげて装甲を厚くしたが、だいたい120秒持つ。
・ラウンダー(チキンハンター、lounder=強打) 100mm対ビ ビ地地 妨冷修 デススフィア16発の地雷宅配チキンハンター。 数にものをいわせての至近距離デススフィア大量射出で一撃必殺を狙う。 カノンガードを搭載しているが、ラスティネールは苦手。 大量のデススフィアのおかげでスプー機には滅法強い。
追記: デススフィア*16のチキンハンターが地雷をガードしたまま動かなくなるのを修正した。 それだけというのもつまらないのでおまけを同梱してみた。 最初にアップしたマリアエレナとチキンハンターの武装変更版だ。
・サンダークラウド(マリアエレナ、thunder cloud=入道雲) 90mm耐熱 ビミミ 盾修修 ワイバーンに換装したマリアエレナ。 ワイバーンはムラマサと比べると飛距離が短いので、ムラマサ版に比べると結構近くまで接近する。 命中率はいまいちだが、うまく行けば脚付き機の頭上からワイバーンが雷のごとく落ちてくる。
・スプリンジ(チキンハンター、springe=罠) 80mm対ビ ア地地 妨冷修 あべさんのブログを読んでアサルトチキンハンターを作ってみたくなった。 勝手にアイデアを拝借してすみません。 元となるチキンハンターが出来上がったので、さっそくアサルトを積んで距離や射撃などを調整してみた。 地雷はベヒーモス。 ベヒーモスを一定間隔で設置、ミサイルにかかるのを待つ。 軽量機大会なのでアサルトの威力は十分。 地雷や発生したミサイルで行動制限、アサルト連射で畳みかける。 至近距離でアサルトがヒットすると連続ヒットさせられるので予想外のダメージを叩き出せる。
・スプリンジ ライト(チキンハンター) 60mm対ビ ウラニウム徹甲弾(165) ベヒーモス(8) 無し 妨冷修 エネルギー搭載率150% エンジン出力115%(消費率137%) 10000kg/10005kg(積載率99.95%) あべさん同様、積載率100%以下という制限を付けて作ってみたもの。 上記の搭載率130%機と比べるとかなり積極的。 ベヒーモスも敵機体の近くに設置してミサイル大量ヒットを狙う。 弾切れ後は格闘を行う。
追記: Dリーグのコメントを勝手に投稿してきた。 担当した方がリプレイを上げてくださっているので、あまり必要はなかったかもしれない。 あと、時間短めで書いたのでいつも以上に文章をチェックしていない。 分量がだいぶ違ってしまったが、どうかご容赦を。
追記: 大会が終了した。 主催者様、審判の方々、参加者の皆さん、お疲れさまでした。 進行コメントや総括なども楽しめました。 私のチームは好成績を残せて嬉しい。 また、審判の方によるコメントに、主催者様からのコメント、総括でのコメントと3つもコメントをいただいた。 ありがとうございます。
なんとなく、個人的に機体の動きや元ネタが面白かったチームを上げてみる。 髭レッドさんの「フルーティダンサーズ」。 エッグノッグの動きが特に面白い。 フラダンスでもしてるみたいに手と腰を振りつつ移動している。 くるくる回ったりと見ていて飽きない。 農林ピート1号さんの「新人シマイモ」。 これは懐かしい。宇宙の小惑星で農作業するゲーム。 原子より小さい宇宙一重いブラックホールみたいな野菜や、幸福な芳香を放つ劇辛なメロンなどを作って遊んでいた記憶が。 エンブレムがいい感じ。 三造法師さんの「三造法師御一行」。 海外でも有名な日本の漫画。孫悟空つながり。 この機体は塗装が漫画中の武道着そっくり。 トライポッドの前傾姿勢もあわせて、ちょっとにやりとしてしまった。 SATさんの「あろま神社」。 年越し大会の後継チーム、「みこまりあ」の塗装が巫女服のようだ。 神様がトリンカーなのが異形のタタリガミという感じで面白い。 夏炉冬扇さんの「NHKにようこそヨーコ!」。 「G」はゴキブリ? かさかさ動く様子がリアルで見ていてなんだか微妙に嫌な気分になれる。 ある意味最高レベルのインパクトだ。 恵方巻きの食べ過ぎさんの「追難式の鬼神たち」。 タイムリーな節分ネタ、追難の儀式は節分の前身とも言われる。 方相氏は目が4つあり角が生えた鬼だが、鬼でありながら鬼を払う役目があり、盾と矛を持っている。 盾を持つジェイラーと少し似ている。 そして節分と言えば豆まき。 接近してのショットガンは豆まきそっくりだ。
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