2007年 04月 05日 の記事 (3件)


60秒なので無茶なチューニングが出来るため、色々試すのが楽しくてちっとも決まっていない。

150m対爆発装甲チァーイカだとムラマサがなんと1ダメージ。
見ていて笑ってしまった。全弾当たっても痛くもかゆくもない。
しかし、タイフーンは100ダメージ以上受けるので過信は出来ない。
180mは予想以上に狭い。地上機が機雷を積んでいなければ頭上を取るのもありだろうか。
そうするとプリーストにも出番がありそうだ。
頭上から地雷とショットガンを浴びせ続ける。
あえてプリーストに機雷を積んで対空に対応させるのも面白い。

せっかくだし今作っている冥界をタッグ用にするというのもいいかも知れない。
どうせなら当初の目的である格闘メインで。
エネルギーの心配はいらないので、シールドもばんばん使える。
いっそシールド4枚なんてどうだろうか。
武装もパルス弾を装備し、通常弾はシールドを展開して回避しない。
格闘車両やスプー機はシールドを4枚展開すればほぼ被弾しないだろうから、敵機体が格闘して攻撃を当てているところを刈り取る。
まさに肉を切らせて骨を断つ戦法が取れる。

なんだかネタばかり浮かんで製作が追いつかない。
いつもは使わないが、セメタリーキーパーの素早い特殊ジャンプは一度使ってみたかった。
素早いが搭載量が少なく、軽装甲にせざるを得ない機体だが今回に限り重装甲に出来る。
150m装甲のジェイラーでなんでもかんでも盾で受け止めるのも楽しそうだ。
敵機体は2機だから十字砲火される可能性も低いし。

うーん、決まらない。
この分だと締め切りになっても機体すら決まっていないかもしれない。
2007 04/05 20:00:00 | CHP(大会) | Comment(0)
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タッグバトルトーナメントがあることを2chスレの書き込みを見て思い出した。

2機体、領域180m、制限時間60秒という変速ルール。
60秒だと、敵機体を倒すため短期決戦型のホイリーコーンやバッドドリームが多くなるのだろうか。
しかし領域180mとはいえ、60秒耐えきればいいのだからチァーイカやモッキンバードで逃げを狙うのもありだ。
60秒ならチァーイカのミサイルを減らし、150m装甲対爆発装甲にして、誘導妨害と機体修復で粘ることも出来る。
出力270%くらいなら十分に持つだろう。
領域が狭いので、片方はポーラーベアは必須だろうか。
ここでスプー機というのもいいかもしれない。
地上機体ならスプー格闘で、飛行機体なら加速装置で40秒逃げられるので、あと20秒なんとかすれば逃げ切れる可能性は高い。

うーん、他の方は何を出してくるのだろうか。
トーナメントなので、どんなに良い出来でも、相性が悪かったりして負けたら即退場だ。
あえてネタに走るのもありだろうか。
2007 04/05 18:45:00 | CHP(大会) | Comment(0)
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今日は対車両を作る。
とりあえず何も手を加えずに戦わせてみる。

…。まあ、最初はこんなものだ。
車両がこっちを向いていない場合は周回戦法と考えてビームを狙撃するが、初弾の出が遅い狙撃ではまともに撃ち合えない。
かといって移動射撃ではビームが当たらない。
ショットアングリフは冷却が多いのでまだなんとかなりそうだが、カノンバジリスクは目も当てられない。
ガード+狙撃ではビームが出る前にガードしてしまうし、至近距離にきた機体を相手にしようとして他の機体からカノンで撃ち抜かれる。
シールド展開中はガードしない、というのが考えられるが、撃ち合いモードのルーチン部分がいっぱいっぱいで苦しい。
これは空いているサブ2に対カノンバジリスク用のルーチンを作らないと駄目だろうか。

ルーチンの隙間に処理を詰め込んで、シールド展開してひたすら格闘してみたり、ひたすらバックジャンプ射撃で距離をとろうとしてみたり、色々やってみたがどれも芳しい結果は得られなかった。
カノン装備なら相手のシールドが切れるまで耐えきれば勝機が見えるが、ビームではあまり関係がない。
バジリスクは格闘も注意しなければならないし、鬼門だ。

今日は成果なし。
ひとまずバジリスクは置いておき、まずは可能性のあるアングリフを先に対策しよう。
2007 04/05 02:40:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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