2007年 04月 20日 の記事 (2件)


チァーイカも作ったことだし、冥界の作成に戻る。
前日のロケットチァーイカ相手に戦わせてみたところ、見事スコア0。
要するに手も足も出ない。

対突撃車両は未だ進まないので、先に対空を見ておくことにした。
その結果が上記の通り、絶望的な感じである。
2連修復の機体と戦うと相手チームは全機100%だ。
地上機へのクラーケン当ては捨ててアヴァランチにするべきだろうか。
後ろから出るクラーケンはスプー機や周回車両に対して貴重な背面攻撃手段なのだが…。

冥界はムラマサ+アヴァランチを装備してやっと飛行型と戦える感じだ。
現状では機雷消し機混成だと、なんというか、はいお疲れさまでした状態だ。

もういっそのこと対空を捨ててしまおうか。
武装3にカラカラを装備すれば突撃車両とスプー機両方に勝ち目が出てくるのだ。
そして、仰角45度のビームだけではプレミアムの飛行型を倒すのがせいぜいとなるわけだ。
とは言っても、第4回大会で飛行型が猛威を振るったのは記憶に新しいため、おそらく次の大会では飛行型が増えるだろうと思っている。
飛行型は突撃車両、スプー、予測射撃に悩まされずにすむのだし。

冥界は特殊アクションの斜めジャンプのおかげでミサイルの回避性能が高い。
開幕集中が無ければ、ソニックブラスター無しでも戦えるが…。
武装2にアヴァランチを搭載し、後ろからクラーケン、前からアヴァランチとすれば対空は大きく改善するだろう。
だが冥界のミサイル回避性能の高さのためECMを積まない機体が多く、冥界を見たら開幕集中ミサイル、で1機潰せることが多い。
そうなるとやはりソニックブラスターを外すわけにはいかないだろう。

ここに来てハード選択で迷っている。
とりあえずしばらくは今の装備で続けてみよう。
2007 04/20 23:00:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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強い機体を作りたい、といつも思っている。
まあだいたい強い機体を目指して組んでいるのだが、時折ゆるい機体を作りたくなる。
で、組んでいて予想以上に楽しくなってしまうこともままある。

具体的には、クラーケンだけでプレミアム全制覇を目指してみたり(車両にあたらず挫折)、プレミアムのハデスを何秒で倒せるか頑張ってみたり(2連連射装置のロケットカノンバジリスクで8秒台が出せた)、地雷でトラップ源を形成して戦ってみたり(きれいに横一直線に並ぶと嬉しい)、ソニックブラスターで色々壊してみたり(自分の撃ったミサイルやポーラーベアが壊せる)、まあ無駄なことこのうえない遊び方である。

そんなわけで冥界作成で煮詰まっていたこともあり、新しい機体を作りたくなった。
色々いじりまわした結果、ロケットチァーイカが出来上がった。
上空からロケットを撒き散らす。いやあ、これは気分がいい。
どうせなので攻撃も積極的にしてみた。
結果、高度を少しずつ下げながら赤と青のビームを撃ち、とどめとばかりにロケットを撒き散らすチァーイカの完成。

ところで、チァーイカの塗装でデザインを2にしてメインを白色にし、それを真上から見るとボウリングのピンに見えるのは私だけだろうか。
というかそれにしか見えなくなってきた。

ネタが出来たのでジュピターにアップしてみた。
ファイル名:SCREEN.CHP、チーム名:ボウリングレーン、機体名:ボウリング・ピン。

戦闘終了後、倒したチァーイカの数×100、倒せなかったが目測で半分以上耐久が減ったチァーイカの数×50で得点を出してみて欲しい。
そして出た総得点がボウリングのスコアである。多分。
もちろん全機倒した方はスコア300だ。

以前大会に出したチァーイカのチーム「空襲部隊」よりこちらのチームの方がちゃんと空襲してる感じがするというのは秘密だ。
2007 04/20 03:50:00 | CHP(雑感) | Comment(0)
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