2007年 04月 22日 の記事 (2件)


冥界を弄びつつああだこうだとつらつら書いていたらいつの間にか10個目になった。

さて、今回は武装を変えて少し調整し、どうなるかテストした。
まずは対空を完全に捨てたソニック地雷装備を試してみた。

カラカラを装備するとスプー機には圧倒的に強くなる。
予め撒いておけば、殴られてもカラカラが守ってくれる。
加速装置で廃熱が悪くなっているのもあって、大きな被熱+吹き飛ばしはありがたい。
車両では周回タイプに強くなる。
今まではくるくる回ってビームがあたらず、なかなか熱責めの効果が得られなかったが、これで効率は大きく上がる。
だが、突撃車両にはそれほどの効果が得られない。
炸裂砲やショットガン装備なら弾幕でひるませて畳みかけられるが、ビームでは苦しい。
カラカラのひるませる効果が運任せなので安定しない。

デススフィアを装備すると、突撃車両に強くなる。
大抵シールドを1枚はって突撃してくるが、デススフィアが被弾させ、そこをビームであぶることが出来る。
スプー機への抑制力はカラカラ以上に大きいかもしれない。
なにしろ勝手に近寄っていってくれるわけだし。
周回車両には被熱が低いためいまいち効果が薄いのと、自分で踏むと痛いというのが難点だろうか。

どっちも一長一短といった感じだ。
突撃車両への対抗にはデススフィアが有効だ。
周回車両ならばお気に入りのカラカラが有効。
なんだか選択肢が増えた。
対空は諦める→突撃車両or周回車両強化といった感じだ。

次は対空を強化したミサイル+アヴァランチを考えている。
ムラマサが一番良さそうだが、タイフーンもありかもしれない。
集中ロックしてタイフーンが2発当たればあとはビームで持っていけるだろう。
1発だけでもアヴァランチが当たればとどめをさせそうだ。
ただ、開幕集中を確実に防げるソニックブラスターを外すのは心配だ。
まあ、明日かそこらに試してみよう。
2007 04/22 22:50:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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ドローン大会があったことをすっかり忘れて不参加。
大会の日程はちゃんとチェックしよう…。

普段使われない高重力ステージというのが気になる。
アサルト弾とかちゃんと飛ぶのだろうか。
いったいどんな戦いになっているんだろう。

次の大会はCHP最大の大会、CHP2ch大会の第5回だ。
この大会は参加したい。
2007 04/22 00:15:00 | CHP(大会) | Comment(0)
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