ありがたいことに、トライポッドのお手本機体とムラマサ回避機動を教えていただいた。 HIDさん、Lekfnovさん、ありがとうございます。 では早速、と言いたいところだが今日はあまり時間がとれず断念。 明日にでも是非試してみよう。
トライポッドの低燃費を実現するために回避以外は急速移動キャンセルしないことに決めた。 高速で移動しながら射撃するという勇姿を見られなくなってしまうが仕方ない。 距離さえ取っていればほとんどの弾は当たらないはずなので敵機体から距離を取る方法が問題だ。
行動は敵が接近したら前か横か後ろに動くという4パターンしか無いはずなので、方向ごとに点数を付ける方法にしてみようかと思う。 例えば、右に敵機体がいれば右方向に+2点、後ろの近い距離にバリケードがあるので+5点、左方向は遠めの位置にバリケードがあるので+1点しまた地雷が2つ以上あるので+3点で合計+4点、よって移動方向は前、などとし、点数の低い方向に動くという感じだ。
ただこれは領域をだいぶ食うだろう。サブ領域に収まる気がしない。 車両など移動の早い機体だと無駄な往復運動になりそうなのが難点だ。
攻撃は距離を取りながらビーム、定期集中ミサイルでダメージを稼ぐ予定だが、脚付きにはミサイルをどう運用しようか。 2発ずつ撃って確実に当てていく方法もあるが、開幕集中ミサイルも有効だ。 ECMを積んでいると全くの無駄になってしまうが。
そこで考えているのが、開幕で全機2発ずつミサイルを撃ち、被弾を検知したらECM無しと判断し残りも一斉発射と言う方法だ。 開幕集中をシールド全起動しガードで耐え抜く機体だと検知出来ないが、これは仕方ないだろう。 ホバーはカノンやレールガンに捕まるとそのまま破壊されやすく、死蔵しやすい。 被弾中に副武装を撃てるが、さすがにミサイルを撃っても当たらないだろう。 脚付き相手なら開幕で使い切ってしまう方がよさそうだ。
結局カノンバジリスクに弱いのは冥界と変わらず。 トライポッドが一段落付いたら車両特化機体を作ろうか。 車両に強いのは…バッドドリームだろうか。 チァーイカを改良するのもありだ。 まあ、とりあえずはトライポッドだ。
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