2007年 05月 26日 の記事 (2件)


300秒大会に出場宣言した。
見所をまったく考えてない突撃機体だが、まあ多めに見て欲しい。

チーム名:突撃部隊
機体構成:バッドドリーム*2、ダークコフィン*1
機体:
ストームトルーパー 150mm対徹 レミミ 冷冷盾盾
ミサイルバッテリー 100mm対徹 ビミミ 冷冷妨

チーム名は思いつかなかったのでそのまんま付けた。
ダークコフィンは突撃しないが30秒程度でムラマサ24発を撃ち尽くす。
チームはダークコフィンがターゲットを決めるリーダーで、バッドドリームが突撃兵。
今までで一番部隊っぽい感じかも知れない。

ストームトルーパー(バッドドリーム、storm trooper=突撃隊員)
名前の通り、突撃バッドドリーム。
タイフーンを混ぜつつレールガンを撃って突撃する。
特筆すべきことは特にない、オーソドックスな機体。

ミサイルバッテリー(ダークコフィン、missile battery=ミサイル発射台)
最初はエネルギー生成装甲でbatteryとかけていた。
主に対空担当、ターゲット決定を行なう。

勝敗はバッドドリームの頑張り次第だろう。
ダークコフィンは300秒生き残るだけの燃料があるが、ビームだけでは厳しそうだ。
2007 05/26 23:30:00 | CHP(大会) | Comment(0)
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今日の大会に向けて機体を作成している。
機体はバッドドリーム*2、ダークコフィン*1。

まずはバッドドリームを作り始めた。
突撃機なので、とりあえずオプションはシールド2枚。
シールド使用ルーチンを作って、ロックルーチンを完成させる。

ダークコフィンが奥にいる機体から優先して武装チェックし、フライングデコイやソニックブラスターを持っていなさそうならミサイルのターゲットに決定、チャンネル送信する。
バッドドリームがチャンネルを受信、ターゲットが被らないようにロックする。

しかし、武装判断で特殊弾ランチャーを判別出来ないのは困った。
仕方なく総当たりした。
武装2がビームでもなくショットガンでもなくロケットでもなく…といった具合だ。
それでもジャミングフォグなのかポーラーベアなのかソニックブラスターなのかを判別出来ないが。

続いてバッドドリームの動作を作っていこう。


追記:
バッドドリームに最初は誘導妨害装置を積んでいたが、ひっきりなしにムラマサが飛んでいるため、誤作動がひどいので思い切ってはずした。
集中ミサイルされると一応シールド2枚+ガードで耐えるが微妙だ。

追記:
バッドドリームは砲身の旋回が遅いので、ミサイルを撃つためにターゲットを変更すると隙が大きい。
ミサイル集中はダークコフィンに任せた。
しかし結局1対1で戦っているわけで、バッドドリーム*3でいいような気がしてきた。

追記:
バッドドリーム*3では逃げ機体相手に歯が立たなさそうだったので、やはりダークコフィンを入れる。
ダークコフィンは120秒戦ってエネルギーが90%残っていたので、対徹甲装甲に戻してみた。
300秒だとどうなるか分からないが、そもそも300秒生き残れない気がする。
ミサイルや地雷を考えて対爆発装甲の方がいいのか迷ったが、前衛が引き受けてくれるだろうと考えて対徹甲装甲にした。

追記:
バッドドリームに連射装置を2枚積んで速攻してみた。
はまると恐ろしい強さだが、ちょっと逃げられるとすぐに熱で自滅する。
やっぱり冷却2枚シールド2枚が一番良いようだ。

追記:
ターゲット完全個別ロックの予定だったが、車両相手にはフリーロックの方が有効そうなので車両2機以上ならフリーロックにした。
そしてホイリーコーンに勝てない。
バジリスクなら逃げ切れるのだろうか。

追記:
バッドドリームのミサイルをタイフーン8発にする。
接近時にやはりタイフーンは頼りになる。
対空時もムラマサとタイフーンが混ざるのでうまく落としてくれることもある。

追記:
ダークコフィンが接近されたら後退射撃でビームを撃つようにする。
急速移動で逃げてもほとんど逃げ切れないので、すこしでもダメージを稼ぐ。
被弾したらもちろんミサイルを乱射する。

追記:
ホイリーコーンとバッドドリームを見たらシールドを2枚同時展開するようにした。
少しは生存時間が延びたような、そうでもないような…。

追記:
ホイリーコーンに勝つ方法が分からない。
冥界作成の時もホイリーコーンには困ったような気がする。
まあ、とりあえず戦えるようになったのであとは微調整して完成としよう。
300秒大会なのに突撃機体という大会の主旨を無視したチームになった。
一応突撃機体もあり、でいいはず。多分。
そして困っているのが機体名。
ダークコフィンは決まったがバッドドリームが決まらない。
そして今回混成だがチーム名を何部隊にしたらいいのだろうか。
混成部隊、とかか。そのまんまだ。

追記:
ミサイルガードの調整をするために、プレミアムのダークコフィンと戦わせてみた。
どうやら武装1を狙うようでレールガンを破壊されることが多い。
レールガンが切れるまで生き残ると思わなかったので、停止してしまう。
とりあえず武装1が無ければ格闘することにした。
しかしレールガンが破壊された時点でほぼ負けである気がする。

追記:
レールガンを狙われるのはバッドドリームの宿命みたいなものか。
ミサイルを感知したら急速右旋回してレールガンを隠そうとするが、気休め程度だ。
脚付き機体へのミサイルの撃ち方を実装した。
まあ、ただタイフーンを2連で撃つだけだが。
しかし、近距離でジャンプを見たらタイフーン2発、とすると意外に当たる。
あたれば転がるので、レールガンラッシュで潰しに行く。
カノンラッシュの恐ろしさは身をもって知ったが、使ってみると便利なことこの上ない。
ホバーが至近距離で転がれば確実に粉砕出来る。

追記:
相手チームが、全機武装2または武装3に特殊弾ランチャーを持っているとターゲット決定が終了しないバグがあった。
危ない危ない。
バッドドリームは開始2秒後にチャンネルの値が0なら近くの機体をロックするようにした。
これでバッドドリーム*3でも動くようになった。
基本的にバッドドリーム*3の方が強いというちょっとげんなりする結果が出たが、飛行型を含むチームならダークコフィンを混ぜた方が強い。
後方にこっそり飛行型を隠しているチーム相手なら、ダークコフィンが見つけだしてミサイルでたたき落としてくれるはず。
2007 05/26 03:30:00 | CHP(大会) | Comment(0)
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