2007年 06月 17日 の記事 (2件)


高重力大会は順調に進行しているようだ。
お手伝いもせず、申し訳ない。
未勝利戦は審判してお手伝いしたいところだ。
コメントくださった方、ありがとうございます。
活きがいいのはヒラメの鮮度がよい証拠です。
ごめんなさい嘘です。

現在、チァーイカがほぼ完成し、調整を進めているところだ。
調整しているのはミサイル回避。
以前Lekfnovさんがおっしゃっていた通り、誘導妨害装置を持たないと安定しない。
ムラマサ+タイフーンはある程度もらってしまうのは仕方ないにしても、最近のバジリスクのトレンドであるタイフーン8発がつらい。
被弾時の追撃が上手い機体が多く、修復2枚だと勝ち目が非常に薄い。
それなら誘導妨害装置を積めばいい、ということになりそうだが、ミサイルに弱い代わりにショットガンと機雷には強くなるので捨てがたい。
今のところ、かじかさんの「満デーイ」シリーズと良い勝負が出来ているのでなおさらだ。
あと、カノンがさくさく刺さるので誘導妨害装置を積んでいるとミサイルターゲットでない機体が先に落ちたりする。
レーティング上位チームの回避性能には目を見張るばかりだ。

いきなり話が脱線した。
ミサイル回避の改良案として、以前HIDさんがおっしゃっていた方法が非常に有効であることを確認した。
それは、「ミサイルが側面から来たらその方向の敵機体をターゲットロックする」という方法。
今使っているミサイル回避ルーチンは横からのミサイルに弱い。
そこで、横からミサイルが来たらその方向の敵をロック、自動旋回を効かせて急速後退する。
そうするとミサイルを正面に捕らえられるので、あとは回避すればいいという訳だ。
ロックを変えるというのは盲点だった。
HIDさんありがとうございます。
ただ、この方法だとミサイルを正面に捕らえた時には既に間近まで迫っていることが多い。
今のミサイルを引きつけて上を飛び越すような回避だと直撃してしまうことが多い。
回避動作をもうひとつ組み込む必要があり、ミサイル回避ルーチンが相当に肥大化したが、回避率が上がったので良しとする。
翼を広げた急速後退から翼を畳んでの特殊動作の一連の流れはなかなか絵になる。
だがミサイルを120mで判定しているので誤作動が非常に多い。
味方を狙うミサイルはもちろん、味方が撃ったミサイルにも反応するのでやたら旋回していたりする。

この新ルーチンをひっさげて対戦させてみると、対バジリスク戦の勝率が大幅にアップした。
3〜4回に1回程度だが、HIDさんの「Vendetta」、cookieさんの「旧式軽戦車(紅部)」、Lekfnovさんの「YdavyVAde」とミサイル追撃の上手い機体を相手に3機生存することもある。
残りはもちろん惨敗だ。
特に「YdavyVAde」は被弾すると全機一斉にタイフーンを大量に放つので一度でも被弾したら即消滅だ。
「Vendetta」と「旧式軽戦車(紅部)」には24発のタイフーンだけで2機落とされてしまうこともあり、練り混まれたミサイル運用に関心するばかりだ。
ともかく、安定はしないが勝負に持ち込めるだけの回避性能を手に入れたということで、満足だ。

あとはドッグファイトをもう少し鍛えれば完成だろうか。
2007 06/17 13:10:00 | CHP(雑感) | Comment(0)
Powerd by バンコム ブログ バニー
高重力大会の参加が締め切られ、運営が開始された。
主催者様、審判の方々、ありがとうございます。
なんだかチァーイカを鍛えていたら日付が変わっていた。
このゲームをやっていると時間が不連続であるかのように感じる。

以前コメントで、大会の1/4がヒラメかも、などと冗談で言っていたら本当にそうなっていた。
フライドもチァーイカもモッキンバードも、さらに空を飛んだあげく空中爆撃するトライポッドまでいるようだ。
なんだかキワモノ大集合みたいになっていて、参加コメントを読んでいるだけで笑えてくる。
1機だけヒラメを入れているチームもあり、みんなネタに走った感じだ。
みんなノリがいいなぁ、と勝手に連帯感を感じたりした。
主催者様がヒラメの多さにちょっと困惑気味だったのも、なんだか笑えてしまう(ごめんなさい)。

もちろん高重力用に角度に色をつけて撃ったり、きちんと作られたチームも多い。
地雷を搭載した機体やスプー機体、重力の影響が比較的小さい車両が多いようだ。

高重力地帯はエッグノッグでロケット打ち上げて遊んだ程度。
各機体の動作がどうなるのかさっぱり分からない。
やはり参加者それぞれ高重力用に色々凝った作りをしているのだろう。
私はと言えば、とりあえずネタに便乗してヒラメ作って出してしまえ、とチァーイカを出した次第だ。
なんともお気楽な機体を出してしまったものだ。
どうせネタ機体出すならもっとネタっぽい動きを探せば良かったなぁ、と今更後悔。
ネタ機作りには向いてないな、悟ったので今後は普通の機体を作ろう。
ネタ機体って難しい。
2007 06/17 02:10:00 | CHP(大会) | Comment(0)
Powerd by バンコム ブログ バニー