放熱不可の我慢大会が行なわれる。 エントリーは本日締めなので、やっつけになってしまいそうだがこれから作ってみる。
ネグローニを使ってジャミング後にカラカラで防壁を築き、グレネードを闇雲に投げるという戦法を考えた。 しかし飛行型に全くの無力なので考えなおす。 対地対空両方に有効な方法は、ヴァルキリーかミサイルしかなさそうだ。 ヴァルキリーはホバーに積めば、カノンやレールガンがほとんど飛んでこないと予想されるのでそこそこ戦えそうではある。 ただ、対空では抑制になってもダメージを与えられないので無意味だろう。 そうするとミサイルしかなさそうだ。 プリーストが3枚妨害装置を持っていることを考えると定期ミサイルで撃つのが最善だろうか。 ミサイル数で考えるならダークコフィンになる。
どうせなのでグレネードを投げてみるのも楽しそうだ。 どちらにしよう。
追記: とりあえずネタ方向で作ってみることにした。 ネグローニにジャミングとカラカラを積んだ。 飛行型が出たらすっぱり諦める。 とりあえず開幕処理を作るが、突撃されるとあっという間に発見されそうだ。 黄色重量なので格闘戦を仕掛けるのは厳しい。 見つかったらグレネードをばらまいて逃げ回る。 作っていてだんだん心配になってきた。
追記: 開幕にジャミングしてカラカラを撒く間にロケットやミサイルを撃ち込まれると困るのでオプションは誘導妨害装置*2と飛翔体偏向装置を積んだ。 なんだかもうテストする時間がなくなってきている気がする。 最悪テストせずにエントリーすることになりそうだ。
追記: 突撃しつつロケット、ジャミング下では壁周回する20チップくらいのホイリーコーンにあててみる。 360mはちょっとせまいが、一応それなりに戦う感じなのでこれで完成にしてしまうか。 しまった、名前が決まらないぞ。
追記: とりあえず時間切れということで出場宣言。
アップ先:ジュピター ファイル名:SCREEN.CHP チーム名:潜伏部隊 機体構成:ネグローニ*3 機体: ハイドアウェイ 120mm無 グ霧地 妨妨偏
チームとしては、隠れて右往左往しているところにナパームレインを投げ込んで熱を上げるのが目的。 近づいて来たらカラカラトラップとグレネード投擲で迎撃。 あまりテスト出来なかったのでうまくいくか分からない。
ハイドアウェイ(ネグローニ、hideaway=人目につかない) 霧隠れした後、カラカラを撒き、その後ろから適当にグレネード投擲。 壁周回する相手なら互角に戦えるような気がする。 飛行型相手だと勝ち目無し。
追記: 出場してみたが、やたらとジャミングチームが多いのが気になる。 まあ、相手もジャミングしてくれるので見つかりにくくなりナパームレインがよく当たる…と思っておく。 対策は何も考えていないのでどうしようもない。
追記: 対空処理を入れ忘れた。 グレネードが無くなったら当たらない格闘を仕掛けることだろう。 そもそも勝ちようが無いが、飛行型3機ならグレネードを高めに投げるとか見たら逃げるとかくらいは組めば良かったと後悔。 しかしエンジン出力128%でエネルギー消費率が2倍ちょっとあるので120秒動けないわけだし、入れたところで変わるわけでもないか。
追記: 審判を担当したのはいいが、13チームとチーム数が多めなことに今になって気付いた。 コメントが書き上がるのは昼前くらいだろうか。 寝ずに頑張れるかどうかによる。
追記: 結果が出たが規制にかかって書き込めない。 転載してくれる方を待つのみか…。
追記: Bリーグ結果を転載してくださった方、どうもありがとうございました。
進行に影響が出てしまうのではないかと思っていたので助かった。 昼くらいには誰か気付いてくれるかな、と思っていたら掲載してから30分以内に気付いて転載していただけた。 なんかすごい嬉しい。
追記: コメントをいただいた。 なんとかジャミング下でのグレネードは機能していたようだ。 どうやら闇雲グレネード投擲のおかげで勝った試合もあったようで、一通り見てもらえたようだ。 それにしても04勝20敗とはものすごい負けっぷりだ。 120秒燃料が持たないのに、発見されるとジャンプ射撃を多用したのがまずかっただろうか。
さて、愚痴はこのへんにしておいて、Bリーグのチームに個人的な感想を付けてみる。 代わりに投下していただいたコメントは客観的に見て書いた…はず。 でも今見返すと全然客観的ではない。 色々とこうした方が良いのではないか、と思うことはあったがこのレギュレーション自体が珍しいので、あまり参考にならない気がしてちょっと抑えめにした。 全体的に、飛行機と突撃機が有利だったように感じた。 チームコメントというか感想は「続きを読む」に入れておいた。
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