2007年 07月 24日 の記事 (1件)


バジリスク、対空部分は完成とする。
追い回してエネルギーを消費させ、ミサイルでしとめる予定だ。

急速移動7フレームキャンセルを行うため、チップを並び替えていたら4時間ほど経っていた。
CHP、つくづく恐ろしいゲームである。
ロックやジャミング下の行動も作ったが、まだ暫定的なものだ。
領域は少し空けておいたので煮詰めたいところだ。
さて、これからは対地部分に取りかかるのだが、領域がだいぶ埋まっておりちょっと危うい感じになっている。

対空部分が完成したので、中間報告ということでジュピターにアップした。
ただし、飛行型3機でないとただ敵機体をぐるぐる回るだけになってしまう。

アップ先:ジュピター
ファイル名:SCREEN.CHP
チーム名:チームバジリスク
機体構成:バジリスク*3
機体:
バジリスク(対空) 150mm対爆 カミミ 冷冷盾盾

カノンは185mm砲弾85発。威力の低い方だ。
対地で装甲150mmの機体を相手にするなら、当たったときの被弾状況は変わらないので軽い方にした。
燃料消費率103%まで下げて、対空時120秒逃げ切れるようにしている。

大抵3機生き残るが、至近距離の障害物に時折ひっかかることがある。
もちろんバグではなく仕様だ。
小さな障害物はちょっと当たって通り抜けられるため、旋回して隙を見せるよりは良いかとチェックを外した。
一応cookieさんの「前方に障害物を見たら自動旋回角を調整」の方法を使っているため、障害物にひっかかってしまうことはそんなにないはずだ。

基本的に、フリーの機体が横からの定期ミサイル、集中ロックさ
れた機体は追撃ミサイルとしている。
対空ミサイルはサブ1に入っているが、チャンネルが分かりづらいので少し書いておく。

チャンネル1:ミサイルターゲットのロック番号
 ミサイルのターゲットの番号が入っている。
チャンネル2:フリーの機体の残りミサイル状況
 フリーの機体のミサイルが切れた時に1が入る。
 1だと集中ロックされた機体も定期ミサイルを撃つようになる。
チャンネル3:集中ロックされた機体の残りミサイル状況
 1なら残っていない。
 これが1ならフリーの機体も追撃ミサイルを行う。
チャンネル4:定期ミサイルを次に撃つ時間
 3秒おきに定期ミサイルを撃つためのもの。
チャンネル5:追撃ミサイルを次に撃つ時間
 ターゲット被弾時にミサイルを撃つだけでは全弾撃ってしまう。
 そのため定期ミサイルと同様、被弾時に時間を見るようにしている。
 今のところインターバルは6秒。
チャンネル6:追撃ミサイル実行の有無
 1なら既に1回以上追撃ミサイルを行っている。
 初回の追撃のみミサイルを2発撃つために使っている。

チァーイカはニナガワさんに一月立たないうちに対策されてしまったが、今回のバジリスクは対策をとるのが難しいはずだ。
2007 07/24 04:00:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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