バジリスク、対空部分は完成とする。 追い回してエネルギーを消費させ、ミサイルでしとめる予定だ。
急速移動7フレームキャンセルを行うため、チップを並び替えていたら4時間ほど経っていた。 CHP、つくづく恐ろしいゲームである。 ロックやジャミング下の行動も作ったが、まだ暫定的なものだ。 領域は少し空けておいたので煮詰めたいところだ。 さて、これからは対地部分に取りかかるのだが、領域がだいぶ埋まっておりちょっと危うい感じになっている。
対空部分が完成したので、中間報告ということでジュピターにアップした。 ただし、飛行型3機でないとただ敵機体をぐるぐる回るだけになってしまう。
アップ先:ジュピター ファイル名:SCREEN.CHP チーム名:チームバジリスク 機体構成:バジリスク*3 機体: バジリスク(対空) 150mm対爆 カミミ 冷冷盾盾
カノンは185mm砲弾85発。威力の低い方だ。 対地で装甲150mmの機体を相手にするなら、当たったときの被弾状況は変わらないので軽い方にした。 燃料消費率103%まで下げて、対空時120秒逃げ切れるようにしている。
大抵3機生き残るが、至近距離の障害物に時折ひっかかることがある。 もちろんバグではなく仕様だ。 小さな障害物はちょっと当たって通り抜けられるため、旋回して隙を見せるよりは良いかとチェックを外した。 一応cookieさんの「前方に障害物を見たら自動旋回角を調整」の方法を使っているため、障害物にひっかかってしまうことはそんなにないはずだ。
基本的に、フリーの機体が横からの定期ミサイル、集中ロックさ れた機体は追撃ミサイルとしている。 対空ミサイルはサブ1に入っているが、チャンネルが分かりづらいので少し書いておく。
チャンネル1:ミサイルターゲットのロック番号 ミサイルのターゲットの番号が入っている。 チャンネル2:フリーの機体の残りミサイル状況 フリーの機体のミサイルが切れた時に1が入る。 1だと集中ロックされた機体も定期ミサイルを撃つようになる。 チャンネル3:集中ロックされた機体の残りミサイル状況 1なら残っていない。 これが1ならフリーの機体も追撃ミサイルを行う。 チャンネル4:定期ミサイルを次に撃つ時間 3秒おきに定期ミサイルを撃つためのもの。 チャンネル5:追撃ミサイルを次に撃つ時間 ターゲット被弾時にミサイルを撃つだけでは全弾撃ってしまう。 そのため定期ミサイルと同様、被弾時に時間を見るようにしている。 今のところインターバルは6秒。 チャンネル6:追撃ミサイル実行の有無 1なら既に1回以上追撃ミサイルを行っている。 初回の追撃のみミサイルを2発撃つために使っている。
チァーイカはニナガワさんに一月立たないうちに対策されてしまったが、今回のバジリスクは対策をとるのが難しいはずだ。
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