2007年 08月 26日 の記事 (1件)


トライポッド、対地は相変わらず難航中だ。
現在、敵機体を正面に捉えて横移動しているのだが、車両のように斜めに捉えて急速前進で周回する方法も試してみた。

斜めに捉える方法だと地雷を効率的に撒けるのだが、被弾率が大幅にアップする。
この点は自動旋回角度の調整次第で改善出来るだろう。
しかしバリケード付近や敵機体に囲まれた時の行動がまずく、バリケードに体当たりしているところを攻撃されたり、周囲に敵機体が複数いると敵機体に突っ込んだりする。
正面に敵機体がいる場合は急速旋回して軸をずらすようにするべきか。
バリケードの対策はどうしたものか悩む。
例えばターゲットが右側にいれば敵機体を右側に捉えて急速前進するようにしているが、すぐ左にバリケードがあると隙だらけで格好の的になってしまう。
車両相手だとターゲットの移動方向と同じ方向へ移動して撃ち落とされたりする。
敵の向きやバリケードの有無で行動を変えようとしているのだが、なかなか良い方法を思いつかない。
元の正面に捉えて横移動に戻すべきか。

対ホバーならカラカラがクリーンヒットすれば耐久値を半分くらい持っていけるので勝ち目があるのだが、対車両はどうすればよいのやら。
カノンバジリスク相手の場合120秒間至近距離で一度も被弾しないことが絶対条件であり、満たすのが非常に難しい。
ミサイル回避動作で近づいてしまうことが多く、30秒で決着を付けられてしまう。
自作のバジリスクにあっという間に粉砕される。
なにか対策出来ないものか。

対チァーイカはそこそこ戦えている。
ただ耐熱キャパシティ1500ではミサイルで被弾したところをビームであぶられて焼き落とされる。
障害物に引っかかった場合や相手がバリケード付近に陣取った場合などは大抵生き延びることが出来ない。
安定しないが自作のチァーイカと五分の勝負なのでそこまで悪くないように思う。
対フライドはデススフィアのため近づけず、修復装置分削ることが出来ない。
こちらも地雷回避を磨いて引き分けに持ち込むしかないだろう。

あとは対地だ。
2007 08/26 17:00:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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