大会に向けて急ピッチで作成を進めている。
近くに敵機体がいたら地雷を撒いたりしていたが、それよりも一目散に逃げた方が良いようだ。 カノン機にお手玉にされると地雷を死蔵するので、被弾時にカノン機が150m以内にいればカラカラをぼろぼろこぼすようにした。 相手が被弾したら前進射撃、とするだけで簡単に消滅するので少しくらい抵抗してみようと入れてみたが効果があるのかは疑問だ。
ミサイル回避は難航している。 前方からのミサイル回避は私的に新機軸の回避を入れたが、そもそも急速前進で戦場を周回するので前からミサイルが来ることがほとんどない。 ちょっと残念。 後ろからのミサイル回避はまだ固まらない。 特殊動作1で向きを変えて正面に捉えて突撃回避しようにも慣性が残るので回避しきれないようだ。 戦場を高速周回するのでムラマサ分裂後の追尾有効時間を超えて逃げることもあるが、狙って出来るものではない。 前にトライポッドを作った時も後ろからのミサイルは回避出来なかった記憶がある。 どうにかならないものか。
対チァーイカについてはビームだけでもなんとかなりそうだ。 自作チァーイカにホーム側で互角に戦えるので対空はこれで終了。 フライド相手だと良くて100%-100%で引き分け、それ以外は負け。 武装の関係もあってこれはどうしようもない。
対バジリスクは自作機に勝てない。 自作のバジリスクは地雷をあまり見ない上に対爆発装甲なのでカラカラが有効なのだが、それでも勝てない。 対徹甲装甲のバジリスク相手だと手も足も出ないことだろう。
本当に間に合うか分からなくなってきた。
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