チップが埋まり、一応完成としてアップした。
アップ先:ジュピター
ファイル名:SCREEN.CHP
チーム名:常套部隊
機体構成:アラクネー*3
機体:
絡新婦 150mm対熱 カミミ 冷妨盾盾
常套はありきたりな方法という意味。
チーム名には似つかわしくないが、気にしない。
・絡新婦(絡新婦=妖怪の一種)
絡新婦(じょろうぐも)は美女に化けて人をたぶらかす妖怪。
まあ、ただの蜘蛛つながりだ。
ハードは
150mm対熱 185mmカノン(85)ムラマサタイフーン 冷妨盾盾
エンジン出力116%(エネルギー消費率141%)
となった。
燃費のため、威力の低い185mmカノンを搭載した。
ソフトは、対空や対車両の基本を作ったらチップ領域が埋まってしまった。
そもそもその基本を作るのにも色々削ったり詰めたりしてやっと出来たのだが…。
対多脚は一番の目玉だろうか。
ムラマサを絡めて接近、近距離で射撃して被弾させ、畳みかける。
近距離でタイフーン発射、被弾後の前進射撃で勝負を決めにいく。
至近距離なら格闘もするが、ほとんど出番はない。
インファイト機同士なら多少振ることがあるかも、という程度。
対車両部分は凝りたかったのだが泣く泣く断念。
車両全般に非常に弱くなってしまった。
一応、突撃してくるホイリーコーン相手ならそれなりに戦う。
至近距離で相手を飛び越えて回り込みつつカノンをあて、シールドの消耗を狙う。
ホイリーコーンは機体が大きいため、シールドが切れればこちらのものだ。
ただ、150mm対徹でシールドを2枚順次使ってくる場合、36秒以上耐えなければならないが。
対二脚では腕を振り回す動作を組み込めた。
基本的に前進射撃し、至近距離にいれば特殊動作で殴り飛ばす。
被弾したら2フレームに1回後ろジャンプ射撃を入れているが、ノーランダー相手だと立ち直る隙を与えてくれず破壊されてしまう。
対空は
nas_Bさんに教えていただいた方法で仰角内の敵機体を狙撃し、定期ミサイルで戦うようにした。
ミサイルの撃ち方は
MM→MT→MM→MT→T
という順。
最後のタイフーンはチップ不足のため単発で撃つ。
ミサイル回避はSGさんの「朽ちた刃」を参考にして、急速移動で狙撃をかわし、ミサイルが近距離になったら伏せてからジャンプして回避するようにした。
ムラマサ単発ならジャンプ回避、後続ミサイルがあればガードして最後の1発をジャンプで避ける。
ときおり誤作動して何もないところで急速移動したりガードしたりする。
総じて、チップを圧縮する技術がないため、対戦相手にあわせた行動をするだけでそれ以上には持っていけなかった。
追記:
対空時、射撃しなくなるという致命的なバグがあったので修正。
対空部分は完成したからと油断していた。
ダウンロードしてくださった方、再度搬入をお願いします。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
手動で直す方法も書いておきます。
バグはメインの右から4列目、上から5段目の「自機が射撃中」がyesの場合、サブ2につなげてしまっているのが原因です。
右から3列目、最上段の「多脚が3機以上の場合」の判断チップを削り、その右下にある「敵多脚機体をロック」のチップを削った場所につなげて、チップを並び替えて「自機が射撃中」がyesの場合returnするようにすると直ります。
修正したものと少し違いますが、動作にはほとんど影響ありません。