2007年 10月 19日 の記事 (2件)


アラクネーを作りつつ、こっそりと裏でチァーイカを改良していた。
アラクネーの対空ミサイルを考え実装し、そのミサイルを回避出来るよう調整していた。

正面以外からのムラマサの回避はなかなか難しいが、ミサイルを正面に捉える動作でなんとかしている。
ムラマサを飛び越えて回避する場合、飛び越えた後に回り込んでくるミサイルに被弾することが多い。
これを回避出来るよう、一定時間後、近距離にミサイルがあれば高度を下げて回避するようにした。
チップ数は初期判断を増やした結果、回避動作をループ1つでまとめることが出来、総チップ数も減らすことが出来た。

気が早いが、次の2ch大会にはチァーイカを出す予定だ。
今度は出来るだけ上を目指してみようと思う。
ここで色々と語っている手前、少しは成果を出したいなと思う。
…と言っていると予選敗退したりしそうではあるが。
2007 10/19 07:30:00 | CHP(雑感) | Comment(0)
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ここでは強い機体を作る、ということを目的とする場合について考える。
踊る機体など強さを求めない場合は当てはまらないので注意してほしい。
CHPでは、自分で作った機体を他の方が作った機体と戦わせ、問題点を確認して修正していくのが基本的な作り方となる。
この対戦相手として使用するOKEを「仮想敵」と呼ぶ。
勿論自分で作った機体を仮想敵として使用しても良いのだが、自分の癖が出てしまうし、自作のため弱点が分かってしまうのが問題だ。
大抵は他の方の機体を搬入して戦わせることになる。

さて、そこで必要なのが自分にあった仮想敵をそろえる、ということだ。
あまり強い機体を使うと全く勝てなくてつまらなくなってしまう。
やはり、負けるけどもう少しで勝てそうな気がする、という機体を集めたいところだ。
調整して勝てなかった相手に勝てるようになるのは見ていて爽快だ。
何度も戦って少しずつ強くしていくのがCHPの面白さでもある。

では、どうやって自分に見合った機体を探すか。
jupiterから、過去に行われた大会の順位順にソートされたデータを使うのが良いだろう。
nas_BさんのCarPortの、「CHPレーティング」内の「ダウンロード」のページに大会ファイルが一時保存されているので、総当たりしてみて合ったものを選ぶと良いだろう。
おすすめは未勝利戦だ。
この大会は、第2回までが第n回2ch大会で上位半数出場経験者が参加不可、第3回が第n回2ch大会で決勝リーグ進出経験者が参加不可なので実力にあった機体が見つかるはずだ。

jupiterから探す場合、第5回大会くらいまでなら良いが、それ以前の大会のデータを探すのは大変だ。
そこで、CHPツール作成所の「CHPJupiterSearch Ver1.09」を使用させていただく。
ダウンロード後、起動して「jupiterから取得」(しばらく時間がかかる)したあと、本文検索で「順」と入れて検索すれば、第2回、第3回、第4回の大会のチームを順位順に並べたものが出てくる。
同様に未勝利戦のデータも簡単に探すことが出来る。

搬入した仮想敵を蹴散らせるようになったら、それだけ機体がレベルアップしたということだ。
作った機体がどれだけ通用するのか、大会に出場して活躍を眺めよう。
2007 10/19 02:20:00 | CHP(情報) | Comment(0)
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