第7回大会参加チームのレーティングが発表された。 nas_Bさんありがとうございます。 私のチームは第4回大会に出したチームを上回っていて一安心。
とりあえず次に向けての改善点。 ・対空で前進射撃を使う 命中率がいまいちだろうと勝手に思い込んで前進射撃を使わないようにしていたのだが、結構当たるようだ。 距離を詰められるので追撃も容易に出来るし、対空時は燃費よりも攻撃を重視するべきなので、前進射撃を使わない手はない。
・ミサイル回避の事前動作変更 今回、遠距離後方からのミサイルを飛び越そうとして被弾していた。 原因は事前動作の急速後退だろう。 後ろから撃たれたミサイルに対しても急速後退で向きをあわせようとするので、接近までの時間が早まり、ミサイル接近で無理矢理飛び越えようとして被弾。 ターゲットと逆方向に急速移動とすれば到達までの時間が数フレーム違うはずだ。 そうすれば真横からのミサイルを無理に飛び越えるような被弾しやすい回避をせずにすむはず。
・ターゲットの武装狙い アングリフの武装1または2、トリンカーの武装3など少しでもビームの命中率を高められるようにする。
・機種別行動 アングリフなど相手から積極的に向かってきて機雷を撒いてくる場合、パスさんの「黒雉5」のようにあまり動かないのが有効のようだ。 うまく行けば機雷消しは1機または無しに出来るかも知れない。 機雷消しをなくすとチキンハンターに勝てなくなりそうなので1機は必要だろうか。 また、対二脚では被ロック1以上で壁周回逃げも考える。 ジェイラーとまともにやりあっては勝ち目がないのでミサイルで削って逃げ切りを狙う。 トリンカーや月影など仰角の高い機体も怖いので遠距離から牽制して行動制限するべきだろう。 その場合、機体修復装置1個分以上のダメージを与える方法を考えなければならない。 遠距離からのミサイルはやすやすと回避されてしまうし、なかなか難しい。 フライドが地雷を撒くように頭上からミサイルを落とす開幕突撃モードも考えてみるべきか。
今回結構作り込んだつもりだが、搭載したい機能がさらに増えた。 まだまだチァーイカは作り込む必要がある。
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