ミサイルの定期時間を調整して、脚付き機にはムラマサを回避ジャンプした機体の着地にタイフーンが当たるようにした。 また、武装1を狙うことで本体狙いとの着弾位置の変化による回避の失敗や武装破壊による火力ダウンを狙う。 対アラクネーを考えて、移動と射撃のサイクルをアラクネーのジャンプに合わせた。 うまく行けば、着地したところにビームが飛んでいくので回避を続けさせることが出来る。
これでアラクネーはなんとかなるのでは、と思ったがそう甘くはなかった。 着地狙いミサイルはそこそこ良い感じだが、ミサイルを撃つと牽制が甘くなり、その間にカノンが刺さる。 一応直前ガードして42ダメージに抑えているが、機動力がないので全然回避出来ないのが痛い。
個別ロックして牽制し続ければかなり攻撃を制限出来るだろうが、ミサイルを撃てない。 移動のタイミングでミサイルを撃てば良いのだろうが、今の組み方ではそれが出来ない。 ソフトの頭から、被弾処理、ミサイル防御、初期処理、ミサイル発射、壁スイッチ+移動、射撃と順に通しているためだ。 やはり一から組み直した方が良いのだろうか。 せっかくミサイル発射ルーチンが空いた分で地雷防御を組み込んだのに残念だ。
対空はミサイルの連携が運次第のため、安定しない。 うまく行けば自作のチァーイカに勝てるが、うまく行かなければ機体修復装置分も削れなかったりする。 同様に対ホバーも安定しない。
まだまだ勝てる相手が少なく、何になら勝てるんだろうという感じだ。
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