ローケンを煮詰める。
前回までは前方の機体優先ロックをしていたが、ロックが変わりすぎ、もう一息で焼き落とせるのに逃す場面が結構あった。
フリーロックだと遠方真正面の機体からカノンをもらったりするので少し対策し、前方に敵地上機体がいれば急速旋回とした。
ちょっと動きがおかしくなる場面もあるが、攪乱機としてそれなりに粘ってくれるようになった気がする。
近距離ではひたすらショットガン連射するので、アラクネーと1対1で戦えばほぼ勝てるだろう。
地雷を積まれると少し厳しいが。
とりあえず、なんとかローケンを36チップで納得のいく動きをさせることが出来た。

さて、最後の1機はどうするべきか。
現在の戦力は、

トリンカー 多脚 X 車両 ○ 飛行 △ スプー △
ローケン  多脚 ○ 車両 X 飛行 ○ スプー X

といったところ。
ここに必要なのはオールラウンドに戦える機体だろう。
または、迎撃と遊撃がいるので狙撃するタイプが欲しい。
飛行型を混ぜるのもありだが、地雷と機雷を持つチームのため難しい。
チァーイカとモッキンバードは1機だけミサイルを持たせても効果が低いので却下すると、フライドが適任だ。
突撃して地雷を撒くのがよさそうだが、遊撃するローケンの邪魔になる。
また、対空時に1対3では話にならない。
やはり地上型が狙撃するのが良さそうだ。

ということで、遠距離砲撃バッドドリームを作ってみる。
仰角が絶望的に低いので、クラーケンで敵飛行機体を追い払う。
スプー機対策にカラカラを積んで迎撃する。
150mm対徹装甲、オプションは冷冷冷盾で狙撃特化させる。
射角が270度と最大の広さを持つため、自動旋回を60度程度に設定し、ローケンの援護を行う。
ソフトはオプション起動、接近時の前進射撃、対空のクラーケン散布などを入れたらあっという間に埋まってしまった。
バッドドリームの速度では回避するのがほぼ無理なので、狙われると厳しい。
トリンカーとローケンを最前列に配置し、バッドドリームを最後列に配置し、戦わせてみる。
車両には強いが、回避出来ない分アラクネーのジャンプ射撃が鬼門だ。
アラクネーに狙われると間違いなく撃ち負ける。
レールガンは出が遅いため、ガードすると1発も撃てなくなってしまう。
これは厳しい。
ローケン2機なら対車両の切り札として働くかも知れないが、今回はトリンカーがいるので諦める。

続いて、ラスティネールを作る。
仰角があるため、対空はカノンのみで足りそうだが、機動性の低さが目立つ。
アラクネーに機雷と地雷を乗せた方が良いような気もするが、おそらくアラクネーはたくさんいると思うので、ラスティネールで頑張ってみる。
後衛配置なのでミサイルはガードで耐えるとして、装甲はどうしようか。
カノンでひるまないのは120mm対徹以上が必要になり、十分なカノンを積むのが難しくなる。
カノンに耐えられるかどうか、ということで60mm対徹冷盾盾盾で試してみる。
放熱が大きいので狙撃し続けられるだろうし、盾3枚でカノンや追撃ミサイルにもある程度耐性が得られる。
副武装はカラカラ12発だが、接近されると撒き終える前にカノン追撃ラッシュで破壊されてしまうことが多い。
ここはミサイルの方が良いだろうか、とも考えたが、3発程度のタイフーンでは誘導妨害装置で無効化されるのが目に見えている。
試しにロケットを積んでみたが、なかなか当たらない。
接近されづらくなるので中距離ロケットで頑張るべきか、カラカラを接近前のタイミングで撒き始めるか迷うところだ。
とりあえず3機目はラスティネールで決定で良さそうだ。

合わせると戦力は以下のようになる。

トリンカー   多脚 X 車両 ○ 飛行 △ スプー △
ローケン    多脚 ○ 車両 X 飛行 ○ スプー X
ラスティネール 多脚 △ 車両 △ 飛行 △ スプー △

どの相手にもなんとか戦えそうだ。
2008 03/14 03:05:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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