6/8締めで高重力、ブロックヘッド限定、7*7限定の大会がある。 主催者様、ありがとうございます。
自分の大会を進めていたらもう締め切り近くになっていた。 7*7ということでさっと組めると思うので、戦法を色々考えてみたいと思う。
まずはハード選択。 装甲とオプションはどうしようか。 150mm対徹甲装甲ならノベリウム徹甲弾を受けると19ダメージ、安定度20なので耐えることが出来る。 150mmなら減衰無しのガリウムビームガンが18ダメージなのでひるまない。 ミサイルはラプトルならガードで37ダメージ、誘導妨害装置がなくても耐えきれるが、高重力でミサイル回避が不可能であると考えると、タイフーン2連対策に誘導妨害装置かソニックブラスターが必須となる。
ミサイル、ロケット、デススフィアが対爆装甲で軽減出来ることを考えると、150mm対爆装甲にシールドというのもありだろうか。 しかし、タイフーンをガード+シールドで耐えても44ダメージとひるんでしまう。 そうすると次のタイフーンは被弾時に受けることになり、71ダメージになる。 安定度の3倍を超えるので大被弾状態となってしまうため、戦闘領域外にはじき飛ばされてしまうだろう。
戦闘時間が60秒、領域が180mであることを考えると150mm対徹装甲に誘導妨害装置で早期決着をつけにいくのが良さそうだ。 武装にアサルト+ロケットで対徹、対爆両方に効果的という武装の選択もありえるが、恐らく数は少ないだろう。 パルスを考えると対スタン装甲も選択肢だが、パルスがどの程度いるか分からないので難しいところだ。
スプー機動でミサイル回避が出来るのなら加速装置もありだ。 60秒なので加速装置1枚で戦闘時間の2/3をカバー出来る。 49チップ限定でスプー制御するのは相当に大変そうなのが難点だ。
2チーム出場OKなので、片方は守りに、もう片方は攻めにと分けるのも面白そうだ。 守りは150mm対徹、誘導妨害装置、デススフィアで決定だろうか。 主武装は何にしよう。 60秒なので燃費の心配はいらない。 発射熱を考えるとアサルトガンが優秀なのだが、重力による射程の大幅が痛い。 悩むところだ。
続いて、武装を考える。 攻めタイプの機体の副武装には何を積もう。 領域が狭いことから、衝撃波ロケットでの押し出しを狙うのもありだろう。 ブロックヘッドの機動性の低さから、デススフィアは非常に効果的であるはずだ。 さらに、誘導妨害装置を持たない相手なら個別ロックして開幕タイフーン2連でほぼ決着が付くはず。 この3種類からどれを選ぶかだが、高重力でミサイル回避を不可能とみて、ラプトルを使うと意表を突けるかも知れない。
主武装は4種全てに利点があるため、一概に決められない。 ここは色々試してみて一番あうものにするしかなさそうだ。
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