戦場ランダムの無制限大会が開催される。
主催者様、ありがとうございます。

戦場ランダムだと放熱が変化する戦場があるので弾数の調整が難しいところだ。
そう考えると遠距離牽制、被弾ラッシュという戦い方が基本で、熱をあまり気にしなくて良い車両が少し有利だろうか。
高低差の大きい戦場が多いのでその点を気にしなくて良い飛行型が有利かも知れない。
戦場の高低差を生かしてホバーの回避率がアップ、とはさすがにならなさそうだが。

とりあえず射線が地表で遮られることを考えると、移動速度の遅い脚付き機が若干不利となるのは間違いなさそうだ。
また、上級演習場でも稀に起こる、車両のBRAKINが高低差が増すことで起こりやすくなることが考えられる。
そうすると高速で移動して飛行型からのビームを避ける車両には大きな不利となり得る。
脚付き機に対して車両が強くなり、車両に対して飛行型が強くなるということになりそうだ。

戦場により機動に影響が無いのはホバーと飛行型となる。
しかしホバーは寒冷地帯で手数が増えたカノン機に勝てるかというと疑問が残る。
熱環境をひければ有利になりえるかも知れないが、それは飛行型も同じことだ。

個人的には攻撃重視ムラマサ装備のチァーイカが良さそうな気がする。
ビームを多めに積んで、放熱が大きい戦場なら手数を増やしてダメージを取り、小さい戦場ならムラマサで熱ダメージ狙いとする。

さて、大会には一体何を出そうか。
以前大会余興に使った5チームのどれかを改良して出すのがよさそうだ。
上記の点を考えるとロータスか。
ネタ的にロータスはおいしいが、定期ムラマサされるだけで勝ち目ゼロなのは正直きつい。
手数調整は上級演習場に合わせているので放熱が変化すると弱体化することがありえるのも厳しいところ。

ビームバジリスクを出すのもありだが、カノンガードのためにフレーム管理しているので手を入れるのが大変だ。
改良するより一から作り直した方が早い気がする。

やはりロータスだろうか。
機雷回避と単発タイフーン回避を煮詰めれば多少は戦える気がする。
ムラマサを撃たれたらきっぱり諦める方向で作ってみることにしよう。
2008 06/18 03:05:00 | CHP(大会) | Comment(0)
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