今日は対車両を作る。
とりあえず何も手を加えずに戦わせてみる。

…。まあ、最初はこんなものだ。
車両がこっちを向いていない場合は周回戦法と考えてビームを狙撃するが、初弾の出が遅い狙撃ではまともに撃ち合えない。
かといって移動射撃ではビームが当たらない。
ショットアングリフは冷却が多いのでまだなんとかなりそうだが、カノンバジリスクは目も当てられない。
ガード+狙撃ではビームが出る前にガードしてしまうし、至近距離にきた機体を相手にしようとして他の機体からカノンで撃ち抜かれる。
シールド展開中はガードしない、というのが考えられるが、撃ち合いモードのルーチン部分がいっぱいっぱいで苦しい。
これは空いているサブ2に対カノンバジリスク用のルーチンを作らないと駄目だろうか。

ルーチンの隙間に処理を詰め込んで、シールド展開してひたすら格闘してみたり、ひたすらバックジャンプ射撃で距離をとろうとしてみたり、色々やってみたがどれも芳しい結果は得られなかった。
カノン装備なら相手のシールドが切れるまで耐えきれば勝機が見えるが、ビームではあまり関係がない。
バジリスクは格闘も注意しなければならないし、鬼門だ。

今日は成果なし。
ひとまずバジリスクは置いておき、まずは可能性のあるアングリフを先に対策しよう。
2007 04/05 02:40:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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