トライポッドの基本性能も分かったので、今日からトライポッド作成日誌と称して作っていく。

とりあえず急速移動13フレーム、特殊動作8フレームで回避を組んでいる。
が、壁スイッチで敵機体の目の前に飛び出したり、いまいちうまくいかない。
切り返しを特殊動作で行なうのだが、どうもそれが裏目に出て目の前に飛び出してしまうようだ。
使いどころを考え直さなければならない。

回避はおおざっぱだがフレームを数えているので、領域を食うのが問題だ。
通常の回避動作だけでサブ領域をひとつまるまる使っている。
地雷回避もミサイル回避も入れられなかったのでちょっと微妙だ。

射撃も、狙撃は18フレームで初弾発射、以下6フレームおきに次の弾が出るのでフレームを数えている。
急速横移動13フレーム、狙撃2発24フレーム、とすると時速100km程度を維持できる。
移動後射撃2発、なんだかこの動き見たような、と思ったらヒデーさんの「曼珠沙華[零]」と似た動きだ。
きっと有効な方法なんだとちょっと安心する。

次はホバーの見せ所、ミサイル回避に取りかかろう。
どうやって避けるか全然分からないが、以前飛行型で作った時のように横に捕らえて急速前進で良いのだろうか。
2007 05/12 20:55:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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