誘導妨害装置がだいぶエネルギーを食うようなので、武装2にフライングデコイを積んでみた。
ソニックブラスターでないのは、後ろからのミサイルに当たりやすいからだ。
まあカノン機体相手だとミサイル回避で急速前進している間にカノンが当り、おまけでミサイルも当たるが。

妨害+修復+修復だったオプションを修復3枚にする。
対空はだいぶ強いが対地はどうしようもない。
対空は集中ロックで追い回して地雷を積んでみようか。

しかし対空は機雷で移動抑制してやっとビームが当たる感じなので地雷にしてしまうと不安が残る。
つまりヴァルキリーか。
ソニック+ヴァルキリーは大会機でやったような気もする。
まあ、ヴァルキリーは重いのでカラカラかアヴァランチ限定だ。
ミサイルがないのでクラーケンの方が攪乱してくれそうだがこれも重い。
緑ビーム、装甲60mmで燃費がぎりぎりなのでヴァルキリーやクラーケンを積むと装甲を落とすしかない。
装甲をこれ以上落とすと対ビーム装甲でもビームでひるむようになる。
まあ、現段階でも至近距離からビームが当たるとひるむわけだが、なんにせよ至近距離に近づいたら成す術なく破壊されるだけなので諦める。

今作っているトライポッドは常に移動、飛翔物が無ければ射撃して移動、なので手数が足りてない。
まあ常に動き続ける方向でスピード感を味わう機体なのでここは譲れないところ。

これは対空を極めてしまうというのもありか。
あとはデススフィア爆撃フライドをどうにかすれば対空戦なら完璧と言えるレベルになる。
それ以外にも100mm修復2枚の機体もなんとかしないと駄目か。
大体ダメージが16程度なので30発は当てないと回復されてしまう。

対空を完全にしてから、nas_Bさんにレーティング登録していただいて、(恐らく)高い対空レートを見て、向かうところ敵無しと一人でこっそり喜ぶというのも良いな。
…まあまだ考えているだけだが。

しかし対空は目処がつくにしても対地、とくに対カノンはどうすればいいのかさっぱりだ。
アラクネー相手なら距離を取って周回しつつビームで牽制して逃げ切る、と戦い方は分かる。
ホイリーコーン相手ならロケットが尽きるまでが勝負だ。
ここまではまだ対策が見える。
だけどバジリスクやアングリフ相手だとどうにもお手上げだ。

まあ愚痴を言ってもなんとかなるものでもないので、とりあえず対地はホバーと冥界相手に戦えるようにしたいところだ。
2007 06/01 23:20:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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