4*4大会なんて面白そうな大会があったのに逃してしまった。
ちょっと、いやけっこう悔しい。
突発大会は気楽に参加出来るので本気の大会と違ったおもしろさがある。
奇抜な戦法も取れるし、マイナー機に触れてみるのも楽しい。
皆があまり時間をかけない分、ジャミングが思いの外通用したりする。

出場出来なくて悔しいのでさっさと本題に入る。
トライポッドの地上機相手の戦法は叩き逃げと決めたのだが、カノン相手でもビーム相手でもまるで歯が立たない。
これでは駄目だと思って武装か戦法を変えることにした。
・戦法
現在は地上機体に近づかれたら問答無用で逃げ出す。
だがそこで踏ん張ってビームを当てれば活路が見えるかも知れない。
カノンやショットガンを恐れて150m以内に敵機体がいれば逃げようとするが、逃げる時に当てられていることが多い。
逃げようとして逃げられないのでは意味がない。
横移動射撃などで射撃、弾感知で同じ方向に急速移動とすれば回避しながら攻撃出来ないだろうか。
・武装
現在の武装はミサイル+機雷。
ワイバーンとアヴァランチで対空重視から、ワイバーンとカラカラに変えて汎用性を狙いたい。
カラカラは一定距離おきに撒いて置けば対車両において抑止力となりえるだろう。
多脚との戦闘でも牽制ビームで移動させる、距離を大きく空けることで前進を促すなどして活用する。
対空をどうするかが大きなポイントになる。

両方組み合わせれば良いのかも知れないが、現状との違いを確認するためどちらかに絞って実装したい。
対空はビームとミサイルでなんとかならないだろうか。
重量が厳しいが、ムラマサを積めば渡り合える気がする。
チァーイカと比べるとミサイル量が半分だが、仰角を生かして戦えないものか。
機雷を使わずに戦えるならカラカラの出番なのだが。
接近戦でビーム射撃するならカノンガードは絶対だ。
直撃して大被弾したら目も当てられない。
判断部分にも4チップごとに徹甲弾ガードを組み込む必要があるため、チップ領域の消費が心配だ。
とりあえずどちらかに絞って組んでみよう。

追記:
「4×4チップ、小さな盆踊り大会」、エントリーが多かったので14日締めかと思ったら15日までだった模様。
早とちりもいいところだ。
これは是非参加しなくては。
2007 08/15 07:35:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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