2007年 04月 03日 の記事 (4件)


私の(冥界の)ソフト作成の流れについて書いてみる。
他の方は機体のソフトをどのような順で作っていくのか分からないが、私はまず回避から作る。
飛行型を作ったときはミサイル回避、機雷回避、通常弾回避の順だった。

今回の機体はミサイル回避、ロケット回避、地雷回避の順。
ミサイルは飛来数にかかわらずソニックブラスターで破壊する。
後ろから来ていたり、ソニックブラスターの残弾が無くなったら伏せてミサイルを引きつけ、ジャンプで回避。
ロケットにもソニックブラスターを打ち込むがあまり効果はなさそうなので削る予定。
地雷回避は極座標360度40m以内に地雷があればジャンプで回避。
近くに2発以下の地雷がある場合はガードで耐える。
ミサイルや地雷をきちんと回避することを確認してから通常の回避を作成した。
現在の通常弾回避ルーチンは弾の無い方に特殊ジャンプするだけという粗末なもの。
熱量や敵の位置などによってはジャンプ射撃も入れたいところだ。
一通り回避が出来上がり、接近された場合のルーチンを組んだ。
基本的に飛び回ってビーム射撃。至近距離に敵機体がいれば格闘する。
詳細は細かい条件分岐などの話になるので割愛。
最後に射撃ルーチンを組むが、これがとても適当で、熱量によって前進か前進射撃するだけ。
他に何をするのやらさっぱり思いつかない。
どうも私には砲戦カノンアラクネを作るのは無理なようだ。

まあこんな話を読むよりは、アップしている機体のPGを見る方が早い…と言いたいところだが、チップが秩序無く並んでいるので分かりづらく、見る価値がほぼ無い。
まあ、こいつはこんな風に組んでいくのか、と違いを感じてもらえれば幸いだ。
2007 04/03 21:00:00 | CHP(雑感) | Comment(0)
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作成中の冥界を調整。
PGがだんだん混沌としていく。

ミサイルどうしよう、と思ったが、武装2に地雷を積むかミサイルを積むか決めあぐねていたので、えいやとばかりにソニックブラスターを搭載し強引になんとかした。
結局、ビームであぶる方向性に決まりそうだ。

とりあえず現時点での機体をjupiterにアップ。
ファイル名:SCREEN.CHP、チーム名:チーム冥界、機体名:冥界 試作一号。

アップした機体はカノン機、スプー機、格闘車両にまるで歯が立たない。
これらの相手はこれから対策を立てる予定。
戦法としては、ビームを撃ちながら接近、冷却をぶんまわし強引にビームを浴びせ赤熱させ、最接近で格闘を行なう。
まあ戦法もなにも無く、近寄ってビーム当てて殴るだけ。
冷却3枚、シールド1枚は予想以上にショットガンに対して有効な様子。
これはうれしい誤算。

現段階ではプレミアムの機体を全て倒せるかどうかすら怪しいが、これからだんだん手を加えていく予定。
2007 04/03 04:00:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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冥界、なかなかうまくいかない。

主武装は今のところ赤ビームである。
当然の150mm対鉄鋼装甲、オプションはシールド2枚冷却2枚。
だったのだが、開幕ミサイルで即死。
冷却を誘導妨害に変えてみたが、今度はエネルギーが厳しい。
散々言われていることだが、搭載エネルギー量、アラクネーの3000GJに対し、冥界の2200GJはなんとも。
とりあえずシールド2枚でなければ格闘車両に対抗出来ないことは確認。
しかし先人が多く、制作者も多い多脚部門。
セオリー通りに作っても大抵の機体に搭載されているであろう対多脚ルーチンで潰されてしまうことは間違いない。

そこで、冷却3枚によるビーム熱量攻撃という手を取ってみた。
冷却装置はエネルギーを食わないので、これならガス欠に困ることもない。
敵から70mくらいの位置から、ひたすらビームをたたき込む。
これは…ひょっとするとひょっとするかも知れない。
残りのオプションはシールドか妨害か。
しかしさすがにシールドが無いと、至近距離でカノンがあたった時カノンラッシュであっという間に落とされてしまう。
ミサイルはどうしたものか。

というわけで重武装の地上機にこれでもかとビームを浴びせる冥界になりそう。
あれ、格闘は?
2007 04/03 02:01:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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なんとなく格闘機体が作りたくなって、冥界を作っている。
が、辛いこと辛いこと。茨の道もいいところだ。

まず、スプー対策を最低限しておかなければならない。
続いて、いくら格闘機体といってもさすがに格闘車両を殴るわけにいかない。転がっておしまいだ。
対空も考えなければならない。仰角があるため、近すぎたら距離を取る、などする必要がある。
カノン機体も対策しなければ。近くによったら無条件でシールド使用で突撃するべきか、それとも射撃でじわじわ行くべきか。
ああ、予測射撃機体もなんとかしないと接近する前に終わってしまう。

入れるべきことが多すぎてチップ領域が足りるか心配だ。
メインルーチンも最適化しなければ。
飛行機ならほとんど心配ないことなのに。もうすでに挫折しそうだ。
2007 04/03 00:00:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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