ダークコフィンを組み替えが終了、メイン領域の半分に手を入れた。
5チップに1回程度の徹甲弾チェックとガードを入れなければならないためかなり手こずったが、概ねうまく出来た。
基本的に牽制射撃とミサイル射出、移動を繰り返すだけだが、これらの優先順位を変えて牽制を強化した。

以前は
ミサイル射出→移動→牽制射撃
としていて、脚付き機にはミサイル連携をしていた上、射撃前に必ず移動していたので隙が大きかった。
今回は
(ミサイル射出or移動)→牽制射撃
とし、ミサイル連携を定期時間調整で行うようにしたため、1発ミサイルを撃った後は必ず牽制射撃する。
如何に攻撃を抑えるかにこだわってみた。

1機破壊、1機半壊を目指し、あとは牽制で押さえ込んで判定勝ちするのが狙いだ。
ただ、牽制射撃→ミサイル射出→牽制射撃となるとほとんど動かないため、回避率そのものは下がっている。

これでやっと砲撃戦で勝ちが狙えるようになった。
あとは微調整を繰り返して完成としよう。
2008 04/30 00:00:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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