急ピッチで(別名やっつけ)で作成を進めている。

ミサイル回避を作って試してみたところ、かなり避けられるようになった。
二脚やパークドッグほどの回避性能はないものの、色々面白い回避が出来る。
機体が小さいため、ジャンプ上昇中はミサイルに当たらない。
ミサイル36m前後でジャンプするとジャンプ上昇中に回避出来る。
タイフーンかワイバーンの2連射ならジャンプ1回で避けきることが出来る。
3連射されたら回避は不可能だ。
60m以遠でジャンプすると下降中に回避出来る。
ただ、ムラマサの場合は全弾ヒットするのであまり実用的ではないかも知れない。
前後から来たら左右へ、左右から来たら前後へジャンプするのが基本だ。
また、セメタリーキーパーは特殊動作1、2に高速斜めジャンプがあり、これを用いれば単発ミサイルの回避は容易だ。

特殊動作1、2はパークドッグの急速移動と同じく、着地硬直が通常のジャンプより短いのが便利だ。
ジャンプが8フレームであるのに対し、特殊動作は6フレームとなる。
速度と対空時間を考えればかなり優秀なのだが、若干旋回すること、ジャンプの高度が低く地雷に脚が引っかかることが難点。
車両の格闘を回避するにはうってつけだ。

突撃車両を回避して反撃を、と思っていたら、急速旋回がジャンプであるということを忘れていた。
着地硬直は5フレームと短いが、旋回で行動不能時間が発生するのは痛い。
また、格闘旋回もいまいち効きが悪く、旋回性能は最低クラスとなってしまっている。
それなら回避してデススフィアをお見舞いするしかあるまい、とデススフィアを積んだが、対空能力が皆無となったことに気が付いた。
満遍なく対応したいところだが、仕方ない、対空を捨てよう。
機体修復装置は積んでいて機動性が高いが、120秒間241ダメージ以下に抑えるのは難しいだろう。
2008 05/17 01:55:00 | CHP(大会) | Comment(0)
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