地雷の話でもしようかと思う。 基本的な内容なので、地雷をよく使う方にとっては目新しいことは何もないだろう。
地雷でよく使われるデススフィア、カラカラ。 使いやすいのはデススフィアだが、カラカラを好んで使っている。 チキンハンターやフライドなど高機動力の機体を作る場合は近寄っていくデススフィアが有効だが、機動性のあまり高くない多脚などの機体であればカラカラが良いと思っている。
カラカラを良いと思う理由は与える熱量が魅力的であること、ダメージは小さいがショットガンと同じくひるませやすいこと、自分で踏んでもあまり痛くないこと、車両に当てやすいことなど。 一言で言えば、カラカラは車両に強いのではないかと思うためだ。
威力ならばデススフィアに軍配があがるが、対車両では150mm対徹装甲でシールド2枚展開していると46ダメージ、蓄熱320ポイントとあまり良くない。 だが、ホイリーコーンとバッドドリーム以外は確実にひるませられるという点、敵機体に転がっていくため当たりやすいという点は非常においしい。
カラカラは全弾ヒットしても10ダメージとひるみを誘発できなく、威力は全く期待出来ない。 弱点にあたればひるむが50%あるかないかだろう。 また、デススフィアと違って動かないので当てづらい点もマイナスだ。 だが、与える熱ダメージはこれらを補ってあまりある。 全弾ヒットで蓄熱1200ポイントは非常に強い。 車両は耐熱キャパシティが3000ちょっとなので、当たれば40%近く上昇する。 また、飛び上がって狭い範囲に弾を放出するので、近接ショットガンのように大抵全弾当たる。 しかし、熱を上げるだけでは勝てない。 カラカラを装備する場合、粘って生き延びることが重要だ。 脚付きなら飛び回ってカラカラをまくという方法が有効。 ちなみに、相手がシールドを展開していなければデススフィア112ダメージ、カラカラ全弾100ダメージと近い威力になる。
要するに。 デススフィアは遊撃・爆撃に、カラカラは車両の迎撃に使うのが一番だと思う。
(今回もCarPortのデータを利用しました。nas_Bさん、素晴らしいツールをありがとうございます。)
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