nas_Bさんにより、第5回2ch大会のチームがレーティングに追加された。 気になったチームのタイプ別の強さや得意なチーム、苦手なチームがすぐに分かるのはとても便利だ。 大会のライバルチームを眺めたりしているだけでも楽しい。 nas_Bさん、ありがとうございます。
さて、やはり大会に出場した以上自分のチームは気になる。 出した冥界、なかなかの好位置につけていた。やった。 特に目に付くのが対空性能のとんでもない低さ。 そりゃあ対空全敗したら低くもなるな、と笑ってしまった。 nas_Bさんにブログで解説していただいたのだが、全敗や全勝では値が不定になってしまうようだ。 一応プレミアムのチームには勝てるのでそんなに低い値にはならないと思うが、どうなることやら。
以前、大会に出した冥界の改善点を挙げておいたのだが、対空がここまで出来ないとちょっと考え直さないと駄目かも知れない。 トライポッドを作っていた感じたのだが、どうもビームを連射するよりは、2〜3発狙撃して牽制しつつ当てに行くほうが良いようだ。 多分ビームを連射している間は回避行動でずっと動き続けるので当たらないのだろう。 数発ずつ狙撃すると、弾が来なくなったので動きを止めて射撃しようとしたところに当たるようだ。 飛行型もホバーと同じで、止まってしまうと加速するまである程度時間がかかる。 先日作ったトライポッドは3発ずつ撃つようにしてある。 射撃しようとしている飛行型の真下からビームを撃てば数フレームでビームが届く。 発射後すぐに回避行動しても、十分な距離を移動出来ず当たってしまうのだろう。
ということで、対空射撃はちょこちょこ撃つのがポイント。 カノンが飛行型に結構刺さるのはこのせいではないだろうか。 もう周知のことで何を今更、と思われるかも知れないが、私にとっては新発見なので書いてみた。
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