徹夜して作ってみようか、と言いつつ結局気付いたら熟睡していた。
結局ミサイル運用に取りかかれていないのが悲しい。

前回のミサイル回避だが、周回を90度でなく60度にすると回避率が上がった。
ホバーのオフセット移動に近い動きで、見ていると目が回りそうになる。
また、急速移動キャンセルを出来るだけ7フレームで行なうようにした結果、少し燃費が良くなりシールドを使い切ってもぎりぎり120秒持つようになった。
これらにより、対空戦では3機生き残ることがほぼ確実に可能となった。

今後の作成のために、チップを整理してミサイルガードの部分を領域の隅に固めた。
活用が難しい部分に空き領域が出来てしまったので、シールドの使い方を色々と変えてみた。
シールドは片方を使い切ったらもう片方、という使い方をしていたが、順番に1回ずつ使うことにした。
シールドの使用回数が4回までならば集中ミサイルが来てもシールド2枚同時起動が出来る。

格闘腕の装甲破壊を考えて再び周回方向スイッチを搭載した。
耐久値70%以下になるまではカノン側でミサイルを受けることにした。
単発ミサイルは回避することもあるため、耐久値が35%以上あればシールドを使用しない。
分裂ミサイルが無く、ミサイル2発以上でシールド1枚展開、ミサイル3発以上で2枚展開とする。
ワイバーンだと無駄に使ってしまうが、タイフーンを考えるとこうした方が良いだろう。
地上機は大抵タイフーンを積んでいるのだし。

ここまでは進んだ。
今日は頭の中で対空ミサイルを考えることにしよう。
2007 07/14 10:50:00 | CHP(制作) | Comment(0)
Powerd by バンコム ブログ バニー

この記事へのコメント

この記事にコメントする

名前:
メールアドレス:
URL:
セキュリティコード  
※セキュリティコードとは不正アクセスを防ぐためのものです。
画像を読み取り、入力して下さい。

コメント:
タグ挿入

サイズ
タグ一覧
Smile挿入 Smile一覧