だんだんと対空部分は形になってきた気がする。

結果的に、初期の構想と大きく変わったものになりそうだ。
ロックされていない機体は横からの定期ミサイルと牽制射撃を行い、集中ロックされた機体は追撃ミサイルを行う以外は急速移動で逃げる。
カノンが当たる位置にいればカノン狙撃、そうでなければターゲットの射撃に反応してカノンで牽制する。
1機をカノンとミサイルで追い回し、エネルギーを消耗させ終幕ミサイルでしとめる。
追撃も行うが、基本はエネルギーを消耗させて終幕ミサイルで1機落とすのが狙い。

それなりに対空は出来るようになったが、3機生き残ることが絶対条件なので、敵チームに障害物やバリケードの付近に陣取られるとビームで蒸し焼きにされてしまうことが多い。
敵機体周回しつつ近い敵機体をロックするせいなのか、バリケードの近くにいる敵機体をロックしてしまう。
自分からバリケードに追いつめられていくのは自殺行為以外の何物でもないので、何か対策しなければならない。
自動旋回角度が関係ありそうだが、もう少し様子を見てみないとなんとも言えない。

そろそろ対地部分も考えなければならないが、領域が足りるか心配だ。
2007 07/22 15:50:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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