チァーイカのチームを2つ組んでみた。
チーム1 ビビソポ 60mm対爆 修修 *3 判定特化したが、火力不足は否めない。 ホバー相手に期待修復装置分削れるかどうかが大きなポイントだ。 ミサイルは追撃されると大抵当たるため、追撃ミサイルを行うチーム相手だとどうにも安定しない。
チーム2 ビビミポ 60mm対爆 妨修 *2 ビビミミ 60mm対爆 妨修 *1 アングリフやチキンハンターにも勝ちたかったので機雷消し2機。 ミサイルはホバーへのダメージソースとするためムラマサ。 両方ミサイルの機体は飛行型への牽制と回避強制、ホイリーコーンへの削り、脚付き機への空襲を考えてムラマサ+ワイバーン。 バジリスクやアングリフに当たらないのは痛いが、タイフーン3発では1発入るかどうかなので手数に比重を置くことにした。 しかし、ポーラーベア+ムラマサは重い。 60mm装甲でも燃料消費率111%、集中ロックされると110秒ほどで省エネモードに移行しなくてはならない。
この2チームと仮想敵を入れてリーグを数度回して見たところ、ほとんど戦力は互角という結果に。 どちらのチームで大会に出るか迷う。 インパクトならミサイルを積まないチーム1になるのだが、ミサイル機への安定感が高いチーム2が魅力的だ。
そして対空戦はやはりぼろぼろだ。 回避が難しいムラマサを使ってなんとか攻撃を続けるが、攻めの弱さが露呈している。 ターゲットが至近距離で被弾していればビーム追撃に集中して弾は見ない、というくらいまで思い切らないと駄目だろうか。 領域が足りず被集中ロック時のサテライトは組み込めないし、攻めを強化するしかない。
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