チァーイカのチームを2つ組んでみた。

チーム1
ビビソポ 60mm対爆 修修 *3
判定特化したが、火力不足は否めない。
ホバー相手に期待修復装置分削れるかどうかが大きなポイントだ。
ミサイルは追撃されると大抵当たるため、追撃ミサイルを行うチーム相手だとどうにも安定しない。

チーム2
ビビミポ 60mm対爆 妨修 *2
ビビミミ 60mm対爆 妨修 *1
アングリフやチキンハンターにも勝ちたかったので機雷消し2機。
ミサイルはホバーへのダメージソースとするためムラマサ。
両方ミサイルの機体は飛行型への牽制と回避強制、ホイリーコーンへの削り、脚付き機への空襲を考えてムラマサ+ワイバーン。
バジリスクやアングリフに当たらないのは痛いが、タイフーン3発では1発入るかどうかなので手数に比重を置くことにした。
しかし、ポーラーベア+ムラマサは重い。
60mm装甲でも燃料消費率111%、集中ロックされると110秒ほどで省エネモードに移行しなくてはならない。

この2チームと仮想敵を入れてリーグを数度回して見たところ、ほとんど戦力は互角という結果に。
どちらのチームで大会に出るか迷う。
インパクトならミサイルを積まないチーム1になるのだが、ミサイル機への安定感が高いチーム2が魅力的だ。

そして対空戦はやはりぼろぼろだ。
回避が難しいムラマサを使ってなんとか攻撃を続けるが、攻めの弱さが露呈している。
ターゲットが至近距離で被弾していればビーム追撃に集中して弾は見ない、というくらいまで思い切らないと駄目だろうか。
領域が足りず被集中ロック時のサテライトは組み込めないし、攻めを強化するしかない。
2007 12/05 02:15:00 | CHP(制作) | Comment(0)
Powerd by バンコム ブログ バニー

この記事へのコメント

この記事にコメントする

名前:
メールアドレス:
URL:
セキュリティコード  
※セキュリティコードとは不正アクセスを防ぐためのものです。
画像を読み取り、入力して下さい。

コメント:
タグ挿入

サイズ
タグ一覧
Smile挿入 Smile一覧