なんだか前回の記事が追記追記で見づらくなったので、ここにまとめて要点を記しておく。


黄重量冥界のジャンプについて

・通常ジャンプ
実行後23フレーム間、行動チップは実行されない。
Waitチップ、ジャンプループ共に24フレーム目に次の処理へ進む。
Waitチップなら5チップ以内に行動チップを踏むことで最速行動が可能。

・ジャンプ射撃
実行後22フレーム間、行動チップは実行されない。
Waitチップ、ジャンプループは射撃が終わるまで次の処理に進まない。
ビームならジャンプ射撃3発が理想か。
Waitチップは行動可能になってからさらに2フレームの待ちがある。
Waitチップは25フレーム目に処理が進む。
ジャンプループは23フレーム目に処理が進む。


被弾状態について

被弾状態であれば、静止状態になるまでWaitチップで止まる。
敵機体接近中であれば、最速復帰が可能となる。
ただ、大ダメージ状態で吹き飛ばされるとWaitチップでソフトが止まるため追撃を回避する方法がなくなる。
2007 04/19 01:20:00 | CHP(制作) | Comment(0)
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